В мире игр 18 августа 2025 года
Появление системы пользовательских обзоров в Steam смело можно назвать одним из самых полезных нововведений в магазине за последние десятилетия. Каждое сомнительное решение разработчика и/или издателя, будь то игровое или даже политическое, сразу же отражается в пользовательских рейтингах, благодаря чему игроки сразу могут приблизительно оценивать, насколько та или иная игра соответствует их ожиданиям.

Всё бы ничего, но нередко системой пользовательских отзывов начинают пользоваться с целью «наказания» разработчиков, которые, по мнению сообщества, позволили себе лишнего. Подобное явление называется «ревью-бомбингом» и выражается в массовом занижении рейтинга игры. Valve многие годы пытается внедрять различные системы защиты от этого явления, но получается так себе, тем более что китайские геймеры в данном процессе неплохо преуспели.
Что ж, сегодня ребята из Белвью решили проблему радикально: отныне пользовательские отзывы будут формироваться, исходя из установленного в клиенте Steam (или в браузере) языка. Проще говоря, если у вас Steam настроен на русский язык, то и обзоры и, как следствие, итоговые пользовательские рейтинги, вы будете получать только из числа написанных на русском языке.
Для формирования рейтинга игре требуется иметь не менее 2 000 рецензий, из которых не менее 200 рецензий написаны на конкретном языке. Если проект этим требованиям не соответствует, то, надо полагать, его рейтинг будет формироваться глобально — исходя из всех рецензий в мире. То есть, как раньше.
Насколько данное решение оправдано, вопрос спорный. С другой стороны, необходимо понимать, что в задачу Valve как посредника между продавцом игр и их покупателем, входит удовлетворение запросов обеих сторон, а не только геймеров.
Серия Heroes of Might and Magic всегда представляла собой идеальную синергию игрового мира, жанра и музыкального сопровождения. Новая часть серии с подзаголовком Olden Era стремится воссоздать ощущения от третьей и пятой номерных частей франшизы, и пока что у них это вполне получается. А чтобы лишний раз в этом убедиться, сегодня разработчики игры из студии Unfrozen опубликовали видеоролик с демонстрацией главного меню Heroes of Might and Magic Olden Era и играющей в нём главной музыкальной темы.
Напомним, что в создании музыкального сопровождения для Heroes of Might and Magic Olden Era принимает участие Пол Ромеро, создавший культовые композиции предыдущих частей серии, включая повсеместно узнаваемые на просторах СНГ мелодии из Heroes of Might and Magic III. В главном меню Olden Era играет новая мелодия, в которой, впрочем, улавливаются мотивы темы Ордена Порядка/Некрополиса из Heroes of Might and Magic V.
Heroes of Might and Magic Olden Era должна поступить в продажу по программе раннего доступа до конца текущего года.
Нравится это кому-то или нет, но за помощниками на основе нейросетей (так называемый искусственный интеллект, ИИ) уже не просто будущее, а настоящее, в ходе которого стремительно устаревают и становятся ненужными целые профессии. Пока одни принципиально по тем или иным отказываются от использования ИИ в своей работе, другие активно пользуются новыми технологиями.
И вот, как выяснило агентство Reuters, в сегменте разработки видеоигр таких «других» на поверку оказалось абсолютное большинство — 87%, если быть более конкретными. Именно такую долю разработчиков игр, которые не гнушаются пользоваться помощниками на основе ИИ, выявил опрос Google Cloud, на который ссылается агентство.
Как уточняет агентство, участники опроса от игровой индустрии отметили, что использование ИИ позволяет экономить время при выполнении однообразных, рутинных операций, включая работу с программным кодом, звуковым, графическим и видеоконтентом.
Разработчики предполагают, что использование ИИ позволит сократить издержки и, как следствие, снизить стоимость производства игр, параллельно с этим повышая их качество.
На данный момент единого сформированного мнения относительно вопросов морали при использовании искусственного интеллекта в обществе нет. С одной стороны, стоять на пути технического прогресса бессмысленно. С другой стороны, использование ИИ в рабочих операциях пока в обществе равносильно слову «халтура». Кроме того, пока что снижения издержек разработчиков игр, которые позволили бы снизить стоимость итоговой продукции, не наблюдается. На фоне этого возникает мнение, что в условиях капитализма ИИ просто позволяет минимизировать издержки и максимизировать прибыль хозяев бизнеса, без ощутимых позитивных результатов для конечных покупателей.




Сейчас обсуждают