Платим блогерам

В мире игр 18 сентября 2025 года

Длительный период ожидания завершился, и сегодня все ценители жанра зомби-шутеров получили возможность приобрести Dying Light The Beast, отправиться в охваченный вирусом город и принять на себя роль Кайла Крейна — протагониста первой части, ставшей в своё время эталоном жанра.

Как следует из первых пользовательских оценок новинки в Steam, а их накопилось уже под две тысячи, проект удался: на момент публикации средний рейтинг Dying Light The Beast составлял 92%. Понятно, что за первые минуты и часы сформировать объективное мнение о продукте невозможно, если только, конечно, он не изобилует техническими огрехами, что в современном геймдеве отнюдь не редкость, но в целом рейтинг показателен: обычно откровенно плохие игры высокие пользовательские оценки не получают.

Напомним, что в Dying Light The Beast нашему герою, ставшему объектом жёстких и даже жестоких экспериментов, предстоит отомстить учёным и исследователям за отнятые годы жизни. Мотив весьма странный, ведь учёные исходили из необходимости получения знаний для всего человечества, но для конкретной личности это уже не важно.

Первоначально Dying Light The Beast должен был стать сюжетным дополнением к Dying Light 2, но впоследствии студия Techland поймала вдохновение и добавила в проект избыточный для статуса дополнения объём нового контента. В результате было решено доработать новинку до статуса полноценной игры, из-за чего срок её релиза сдвинулся сильно вправо.

4

Сразу после релиза Borderlands 4 стало известно, что новинка не порадовала геймеров оптимизацией и, учитывая невысокий уровень местной графики, умудряется «тормозить» даже на самых современных и мощных на сегодняшний день конфигурациях компьютеров.

И если вы полагаете, что эта проблема касается только пользователей ПК, то вы ошибаетесь: на падение производительности жалуются также пользователи PlayStation 5 Pro. Как пишут пользователи, со временем производительность Borderlands 4 на PS5 Pro снижается и доходит до неиграбельных значений.

В студии Gearbox Software о проблеме знают, но конкретного решения пока не выработали, поэтому руководитель компании Рэнди Питчфорд предложил временную полумеру: просто почаще перезапускать игру, если наблюдаются «просадки» производительности.

Пока что девелоперы трудятся над решением технических проблем и обещают исправить их в грядущих обновлениях. Удивление вызывает другое: как в современной игровой индустрии работают отделы контроля качества, раз допускают до релиза продукты, явно к этому самому релизу неготовые.

4

Сейчас обсуждают