Платим блогерам

В мире игр 15 сентября 2025 года

Последние месяцы глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд являет собой наглядный пример пословицы «Язык твой — враг твой». Необдуманные заявления, которые позволяет себе Питчфорд, портят восприятие создаваемого возглавляемой им студией продукта, и такое чувство, что выводов из своих дипломатических просчётов он не делает.

В частности, сегодня Питчфорд, комментируя жалобы на плохую оптимизацию лутер-шутера Borderlands 4, заявил, что игра функционирует нормально, и, более того, у ПК-игроков в распоряжении есть масса инструментов собственной оптимизации производительности за счёт снижения качества тех или иных графических аспектов игры.

Кроме того, по мнению разработчика, преимущественно жалобы на оптимизацию Borderlands 4 исходят от владельцев «железа уровня мобильника четырёхлетней давности», не осознающих, что новинка от Gearbox это «премиальная игра, созданная для премиальных геймеров». В заключение Питчфорд добавил, что Borderlands 4 не может работать на старых компьютерах ровно так же, как она не может функционировать на PlayStation 4.

Не берёмся судить, проводились ли в Gearbox хотя бы минимальные тесты производительности Borderlands 4, но реальность такова, что на отсутствие оптимизации жалуются даже обладатели компьютеров с самым современным на сегодняшний день железом, никак не подпадающим под категорию «мобильников четырёхлетней давности».

К сожалению, современный геймдев таков, что его представители крайне неохотно признают собственные ошибки, предпочитая перекладывать ответственность за них на других. Кроме того, судя по статистике «онлайна», большую часть игроков всё устраивает.

5

MMO-шутер PIONER остаётся одним из наиболее ожидаемых проектов российского геймдева, и разработчики стараются вести себя соответствующе, время от времени подбрасывая в информационное пространство свежие известия касательно хода работы над игрой. Так, сегодня коллектив GFA Games опубликовал свежий геймплейный трейлер проекта, а также сообщил о подготовке к открытому бета-тестированию, которое пройдёт уже в следующем месяце.

В подробности девелоперы пока не вдаются. Что же до видеоролика, то он соответствует сеттингу новинки, действие которой разворачивается на изолированном в результате воздействия мощной техногенной аномалии острове. В рамках одиночного/кооперативного режима будем играть за оперативников, ищущих своих сослуживцев и одновременно пытающихся найти ответы на вопросы о причине и источнике местной катастрофы.

Точная дата релиза PIONER тоже пока остаётся тайной за семью печатями. Предположительно, игра выйдет в свет вскоре после проведения открытого бета-тестирования, или ближе к концу текущего года.

+

Игры серии The Elder Scrolls отличаются большим количеством внутриигровой литературы. По большей части эта литература, написанная либо штатными, либо приглашёнными авторами, призвана вводить игроков в местный «лор», но существуют и единичные исключения из этого правила. И, как вы понимаете, именно эти исключения, преимущественно за счёт своей шутливости, стали наиболее популярными представителями внутриигровой литературы «Древних Свитков».

Самым известным примером внутриигровой литературы в The Elder Scrolls является появившийся ещё в Morrowind шутливый рассказ «Похотливая аргонианская дева», в котором иносказательно отпускаются намёки понятного характера. Изначально данного рассказа в игре быть не должно, но сценарист проекта Марк Нельсон в рамках одного из свежих интервью поведал историю того, как именно данное произведение попало в игру

Оказалось, что, как оно практически всегда бывает в таких ситуациях, благодарить за это следует Её Величество случайность и недосмотр со стороны руководства. По словам Нельсона, геймдиректор серии Тодд Говард был против шутливых литературных произведений в «серьёзной» игре, однако сценаристы решили отвлечься от избыточной «серьёзности» и написали «Похотливую аргонианскую деву». Волею судьбы этот аспект не был проверен отделом контроля, и так рассказ и оказался в «Морровинде».

Где он практически моментально стал одним из самых любимых среди геймеров, а затем спокойно кочевал из одной игры серии в другую. На самом деле, с точки зрения придания правдоподобности вымышленному миру подобные рассказы даже полезны, поскольку делают такой мир «живым» и естественным. Будет ли в грядущей The Elder Scrolls VI больше подобного контента, мы пока не знаем, но совершенно точно, что хуже от этого никому не станет. Особенно если плотно заворачивать всю «эротику» в метафоры и иносказания.

+

Сейчас обсуждают