В мире игр 06 августа 2025 года
Идея применения «ботов» (управляемых набором скриптов компьютерных противников) в сетевых видеоиграх стара практически настолько же, насколько стара сама видеоигровая индустрия. В подавляющем большинстве случаев такое решение воспринимается негативно, поскольку «бот» всегда действует неразумно, однако развитие на месте не стоит, и на сегодняшний день компьютерный оппонент вполне способен отыгрывать роль средненького пользователя, да так, что «подмены» никто и не заметит.
Вот и в Battlefield 6, согласно раздобытой порталом Battlefield Bulletin информации, будут при необходимости прибегать к использованию ботов. Под необходимостью разработчики подразумевают некую абстрактную «недостаточную загрузку» серверов, когда при падении реального «онлайна» до определённого значения для его восстановления будут подключаться боты.
Логика девелоперов в данном случае вполне ясна: Battlefield 6 позиционируется как масштабный сетевой шутер, имитирующий общевойсковые сражения на земле, воде и в воздухе, поэтому для обеспечения должного эффекта сервер в случае необходимости придётся заполнять компьютерными игроками.
На данном этапе неизвестно, что считать «недостаточной загрузкой» сервера, так что насколько ниже условных 64 игроков должен просесть «онлайн» на сервере, чтобы его начали выправлять при помощи ботов, мы узнаем, скорее всего, уже постфактум — после релиза.
А ждать осталось уже совсем недолго — чуть больше двух месяцев: Battlefield 6 выйдет 10 октября. Открытые бета-тестирования же пройдут с 9 по 10 августа (на два дня раньше — с 7 августа — в случае оформления предзаказа) и с 14 по 17 августа.
В сознании многих разработчиков видеоигр сидит мнение, что в одиночку или небольшой группой они способны делать проекты такого же уровня, как в составе своего предыдущего крупного и известного коллектива. В реальности, конечно, студия разработки игр, тем более известная на весь мир, это гораздо больше, чем просто сумма её составных частей: помимо целого штата проверенных девелоперов, работающих в едином порыве, у неё есть заинтересованное в успехе издательство, а также большой административный и иные ресурсы.
История последних десятилетий показывает, что гордо называющие себя «ветеранами» экс-сотрудники крупных коллективов поодиночке ничего достойного произвести оказываются не в состоянии, и основанная ветеранами Blizzard Entertainment студия Frost Giant с её стратегией в реальном времени Stormgate, увы, не стали исключениями.
Убедиться в этом несложно: состоявшийся вчера вечером окончательный релиз Stormgate не привлёк большого внимания публики, а в прессе и вовсе остался незамеченным, особенно на фоне других, более приоритетных новостей игровой тематики. Как гласит информация ресурса SteamDB, пиковый «онлайн», достигнутый финальной версией Stormgate, составил всего 986 человек. Безусловно, на выходных ситуация может выправиться, но с такими стартовыми показателями рассчитывать на прорыв было бы слишком необоснованно оптимистично.
За время присутствия стратегии в раннем доступе она накопила тысячи отрицательных отзывов, а её средний рейтинг в Steam сейчас составляет всего 50%. Игроки жалуются на очень слабую сюжетную кампанию, сомнительные дизайнерские решения в графике, технические недоработки, негативно влияющие на игровой процесс, а также факты самокопирования экс-сотрудниками Blizzard идей из своих же собственных проектов.




Сейчас обсуждают