Проверяем работу технологии AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) в God of War

Сегодня проверим работу технологии AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) в игре God of War с системой i7-8700T + GTX 1070
5 июня 2022, воскресенье 06:37
wwr222 для раздела Блоги

Пока компания NVidia купается в "лучах славы" (преимущественно, основанной на высоком хешрейте), "красная AMD" выкатывает вторую версию своего "аналога" DLSS, которая подходит ко всем видеокартам в принципе. Не мудрствуя лукаво, назвали ее просто - FSR 2.0:

"Технология AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.0 - это наше совершенно новое решение для временного масштабирования с открытым исходным кодом. FSR 2.0 использует передовые временные алгоритмы для восстановления мелких геометрических и текстурных деталей, создавая сглаженные выходные данные из сглаженных входных данных. Технология FSR 2.0 была разработана с нуля и является результатом многолетних исследований AMD. Он был разработан для обеспечения более высокого качества изображения по сравнению с FSR 1.0, нашим оригинальным решением для пространственного масштабирования с открытым исходным кодом, запущенным в июне 2021 года." - перевод статьи из интернета. 

Меня не волнуют подробности, хочется просто посмотреть, что она дает в конкретных случаях...

Первым "общедоступным" примером интеграции стала игра God of War. В ней и проверим работу этой технологии.

Тестовая система:

Процессор: i7-8700T (3800-4000 МГц)

Видеокарта: EVGA GTX 1070 FTW GAMING

Оперативная память: 16 Гб (2666 МГц, 14-16-16-32 СR1)

Операционная система: Windows 10 LTSC

Разрешение монитора : 1920х1080

Запись тестового отрезка осуществляется с помощью программы CapFrameX.

По сравнению с предыдущими версиями игры, поменялась только сама настройка функции FSR. Теперь там можно в ручном режиме настраивать резкость, чего ранее не было.

Хотелось бы сравнить прирост (или убыль) частоты кадров в сравнении со старой версией. Но. В новых ревизиях игры фпс немного снизился безо всякой причины. Поэтому от сравнения с версией FSR 1.0 решил отказаться (тем более, что и ее надо сначала скачать).

В своем предыдущем обзоре игры, я уже упоминал, что сам прирост от технологии FSR, конкретно в данном случае, более скромный, чем в той же Horizon Zero Dawn. Так, посмотрим, что же даст новая версия...

Для начала выкручиваем настройки в максимум. Для видеокарты GTX 1070 в разрешении 1080р это не играбельно:

Теперь задействуем режим FSR в пресете "качество" (другие даже не стоит рассматривать - ухудшение картинки очень заметное):

Прирост есть, но он очень небольшой, 10%... Я не вижу смысла в таком режиме что-то тестировать.

Выставлю кастомные настройки, на которых и прошел игру:

Тестовым отрезком будет выступать достаточно красочная локация возле дома Фреи.

Для начала сравнение возле точки сохранения. 

Старая версия игры (точно ее не помню, может 1.05 или 1.06):

Теперь на тех же настройках последняя версия игры:

Как видите, 3 кадра кот языком слизнул...Печально...

Отбрасываем "старье" и приступаем к сравнению скриншотов с FSR и без оного.

Кастомные настройки:

Кастомные настройки и режим FSR "качество":

Для удобства сравнения, ссылка на слайдер.

Что же дает увеличение резкости?

Кастомные настройки:

Кастомные настройки + FSR:

Кастомные настройки + FSR + резкость на максимум:

Смотрим слайдер.

Если коротко резюмировать, то технология FSR работает лучше первой версии. Это радует, но и прирост фпс стал еще меньше (что, впрочем, логично). Если выставить пресет "качество" и немного выкрутить ползунок резкости, то разницы с нативной картинкой вы не увидите.

Ну и теперь проведу "тестовый забег" по той же локации в режиме кастомных настроек и еще с FSR (но без резкости):

Прирост составил около 14%, что маловато. Но чудес не бывает: либо картинка, либо частота кадров...

Какой вывод можно сделать по данной технологии?

Компания AMD не сидит без дела и пытается сделать достойный аналог технологии DLSS от NVidia. И это радует. Вторая версия FSR 2.0 уже гораздо ближе к конкуренту и по прежнему подходит для любых видеокарт.

Кроме того, внедрение данной технологии в игры довольно простое. И можно рассчитывать, что игр с функцией AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 вскоре станет больше.