Первые впечатления от игры в God of War Ragnarok

Первые часы God of War Ragnarok возвращают обратно в историю Кратоса и Атрея, начиная сразу после или, скорее, накладываясь на «настоящую» концовку God of War 2018 года. Миру вот-вот придет конец, а Кратос и Атрей отправляются на встречу с неизбежным. Все, кого они обидели в God of War, возвращаются, чтобы отомстить, а отец и сын отправляются за поисками ответов и союзников для грядущей битвы.
реклама
Конечно, есть эмоциональные моменты. Фрейя не забыла о смерти своего сына Бальдура в первой игре, а Тор не забыл об убийстве своих мальчиков. Но даже в обреченном мире, покрытом льдом с различными богами, приходящими за головой Кратоса, Рагнарок является главной темой.

Помогает то, что меланхолическая линия предыдущей игры в основном разрешена. Также, безусловно, помогает то, что идеально отлаженный цикл игрового процесса God of War — плавный цикл исследования пешком и на лодке, интуитивное сражение, решение легких головоломок, сбор сокровищ и плетение через лабиринтные структуры — возвращается, казалось бы, нетронутым в Рагнарок. Разработчик Santa Monica Studio сделал много кат-сцен во время игры, но каждый раз, когда завершается квест или боевое столкновение, проскакивает мысль: «Ну, давайте просто посмотрим, что там». Рагнарек редко вызывает сложности в первые часы игры. Решение его головоломок кажется достаточно легким.
реклама
Не обошлось и без зрелищ. Битва между Кратосом и Тором удивительна. Используется сила Мьёльнира, бросая Кратоса в небеса Мидгарда и снова вниз во время драки между богами. На этот раз Кратос начинает со своим топором Левиафана и Клинками Хаоса, но эффекты Фимбулвинтера, предшественника Рагнарёка, притупили его боевые навыки. Спустя Некоторое время, повышая уровень Кратоса и Атрея, вновь приобретаются силы льда и огня из первой игры. Разблокировка всего этого немного похоже на погоню за драконом из предыдущего God of War, и наверняка, по мере прохождения игры будет открываться все больше сюрпризов. К плюсу игры, несколько часов игры пролетают незаметно, и уже было несколько интригующих поворотов сюжетной линии. Также приятно провести больше времени с Синдри и Броком, братьями-кузнецами-гномами, которые придали игре 2018 года большую часть комического наполнения. Синдри — особая изюминка — его склонность появляться, где угодно и когда угодно разрушает динамику Кратоса, Атрея и Мимира именно тогда, когда игра в этом нуждается.

God of War Ragnarok, как и его предшественник, также чрезвычайно приятен для глаз. На ледяных просторах, серных озерах и гномьих рудниках привлекает внимание невероятная детализация этих богатых, реалистичных игровых пространств. Все это привлекает исследовать каждый закоулок Мидгара, Свартальвхейма, Йотунхейма и остальных миров. Или часами гоняться за каждым из воронов Одина. Таким образом успокаивающий, отточенный геймплей первых нескольких часов оставляется очень приятные впечатления от игры
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила