Intel Multi-GPU не предназначен для игр, технология ускорит рендеринг в Blender 3.3 на нескольких ГП

Вопреки предположениям, Multi-GPU в игры не возвращается.
12 августа 2022, пятница 11:35
molexandr для раздела Блоги

Вчера появилась информация о подготовке компанией Intel в рамках набора инструментов oneAPI технологии Multi-GPU для совместной работы нескольких графических процессоров Arc потребительского и профессионального класса. Первым об этом накануне сообщил ресурс TweakTown, предполагая, что эта технология может использоваться в играх. На сегодняшний день стало известно, что Multi-GPU для игр не предназначен. Об этом также сообщает TweakTown после получения разъяснений от Intel.

Технология Multi-GPU предназначена для применения в профессиональных задачах, например, для рендеринга в программе 3D моделирования Blender. Ресурс отмечает, что на конференции SIGGRAPH 2022 компания всё-таки нашла возможность продемонстрировать работу этой технологии.

Поддержка oneAPI и Multi-GPU от Intel реализуется в Blender 3.3, бета-версия приложения появилась в конце июля и доступна на официальном сайте Blender для всех желающих, финальный релиз ожидается 7 сентября — график разработки также доступен на сайте Blender. 

Источник:
TweakTown