После презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 и выхода обзора Digital Foundry, одна из первых студий, внедряющих технологию, выступила с официальным разъяснением. Bethesda Game Studios оставила комментарий к публикации Digital Foundry в соцсети X, где прояснила несколько важных моментов. 
Bethesda заявила, что продемонстрированная версия DLSS 5 отражает ранний этап разработки. Команда рассматривает ее как предварительный вариант, а не готовое решение.

Разработчики отдельно подчеркнули роль художников. Они будут настраивать освещение и визуальные эффекты под каждую игру, чтобы добиться наилучшего результата. По словам представителей Bethesda, все изменения останутся под полным контролем художников.
Ключевое заявление касалось доступности функции. Вопреки опасениям некоторых игроков, DLSS 5 не станет обязательной технологией. Как и предыдущие версии DLSS, она будет реализована в виде переключателя в настройках игры — желающие смогут ее отключить.
Глава Bethesda Тодд Ховард высоко оценил данную технологию. По его словам, он всегда хотел, чтобы игры студии выглядели именно так, но ранее этому мешали технические ограничения.
Небольшой разбор публикации Digital Foundry о технологии DLSS 5 мы опубликовали немного ранее. 
* все скриншоты из видео NVIDIA

