Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Сообщество моддеров снова доказало, что возможности «железа» можно раздвинуть далеко за рамки официальных ограничений. На этот раз умельцы сумели запустить технологию генерации кадров DLSS Frame Generation на видеокартах серии RTX 20 — хотя NVIDIA изначально не предусматривала для них такой функционал.
Секрет успеха — в глубокой адаптации фирменной библиотеки NVIDIA. Моддеры пересобрали все под старые графические ядра SM75 (архитектура Turing), лежащие в основе карт RTX 20. За основу взяли оригинальную среду выполнения nvngx_dlssg 310.1, но полностью перекомпилировали её под устаревшую архитектуру.
Чтобы система вообще позволила активировать DLSS‑G, в проект добавили специальный механизм обхода проверки оборудования. Он маскирует реальную видеокарту под чип на базе архитектуры Ada Lovelace — именно её официально поддерживает технология. Благодаря этому среда выполнения инициализируется, и генерация кадров становится технически возможной.
Однако пока решение остаётся экспериментальным. Стабильно работает лишь базовый режим с удвоением кадров (x2). При попытках задействовать множители x3 и x4 пользователи сталкиваются с заметными артефактами: появляется гостинг, а изображение ощутимо размывается. Кроме того, не во всех играх модификация ведёт себя предсказуемо — некоторые пользователи сообщают о проблемах с совместимостью.
Хотя мод и открывает новые перспективы для владельцев карт поколения Turing, рассчитывать на полноценную работу DLSS Frame Generation пока не стоит. Проект находится на ранней стадии, и впереди ещё много работы по устранению визуальных дефектов и расширению списка совместимых проектов.
Интересно, что это не первый успех моддеров в области расширения возможностей видеокарт. Буквально вчера мы писали о том, что энтузиасты успешно реализовали DLSS Multi-Frame Generation на RTX 3000 с поддержкой множителей до x4, а ранее они уже демонстрировали возможность многокадровой генерации на RTX 4000.