Sony представила PSSR, новую версию масштабирования изображения на основе искусственного интеллекта для консоли PlayStation 5 Pro. Игровой процесс стал выглядеть так, как было обещано на старте продаж. Когда PS5 Pro дебютировала 16 месяцев назад, многие геймеры были недовольны. Большее количество вычислительных блоков и более высокие тактовые частоты не привели к существенному скачку в качестве.
В новой версии PSSR Sony отказывается от предыдущего, проблемного подхода и переходит к модели на основе AMD FSR 4, которая была дополнительно усовершенствована в течение шести месяцев специально для PS5 Pro. На практике это означает значительно более четкие изображения, лучшую стабильность краев/границ и значительно улучшенную производительность трассировки лучей.
В Resident Evil Requiem игра работает со скоростью 60 кадров в секунду с трассировкой лучей, рендерится в разрешении чуть более 1080p и масштабируется до 4K. Детали, такие как текстуры одежды, мелкий текст и волосы персонажей, выглядят на удивление хорошо, учитывая относительно низкое разрешение входного сигнала. Единственный шум, связанный с трассировкой лучей, обусловлен ограничениями самого движка RE Engine и также заметен при использовании DLSS 4.5 и FSR 4 на ПК.
В марте Sony выпустит системное обновление для PS5 Pro, которое добавит опцию «Улучшить качество изображения PSSR». Это переключатель на системном уровне, позволяющий принудительно включать новую технологию PSSR в играх, использующих старую версию.
На практике это означает, что десятки существующих игр смогут получить улучшенную графику без обновления от разработчиков. Игры, которые имели плохую реализацию PSSR 1.0 (например, Silent Hill 4, Jedi Survivor), наконец-то смогут выглядеть наилучшим образом. PS5 Pro получит реальное, видимое улучшение всей библиотеки игр.