Так уж повелось, что уже несколько лет к ряду я посещаю Geek Picnic, проходящий в Москве (на питерский пока не удалось выбраться ни разу). В прошлом году мероприятие состоялось в онлайне, а в этом я тоже почти мог оказаться в пролёте, так как не пошёл на фестиваль, который во второй половине августа решили провести на борту большого речного корабля. Я об этом уже писал подробно в своём предыдущем посте. Тогда же я сообщил, что организаторы в конце августа провели опрос среди аудитории в соцсетях и по итогу было решено провести фестиваль второй раз в этом году в однодневном формате, с бесплатными билетами, а местом действия была выбрана такая локация, как Винзавод. В субботу 2 октября я посетил данное мероприятие и расскажу, как всё это было в общих чертах. Сразу оговорюсь, что не будет перечисления в алфавитном порядке всех участников, спикеров и стартапов. Цель – скорее дать общее представление, что представлял собой фест в это непростое время, когда второй год уже многие мероприятия отменяются или находятся под угрозой срыва из-за коронавируса. Так что выкроил немного свободного времени, фотоаппарат в руки - и погнал на место.
Вообще, встать рано в субботу лично для меня уже сродни небольшому подвигу. На локацию я выдвинулся достаточно поздно и был на месте к трём часам дня. Заранее я не знал, как всё это будет примерно выглядеть: будет ли фестиваль занимать всю территорию Винзавода или же уместится в один конкретный лофт. На деле оказалось что-то среднее: практически вся экспозиция уместилась на относительно небольшой площадке под навесом и в бывших винных погребах, которые обычно используются под выставки и мероприятия. На вход стояла приличная очередь.
Естественно, на открытом воздухе летом было в сто раз лучше. Тут же было несколько суетно и шумно. Непосредственно у входа расположился прототип летающего автомобиля-квадрокоптера Hoversurf российского производства.
Да, это чудо техники реально умеет летать. Предполагаемая сфера применения разработки - такси.
Чувствуется, что это была основная фишка экспозиции, призванная производить вау-эффект, поэтому её поставили на самое видное место. Чтобы уж точно никто не прошёл мимо.
Под навесом расположились павильоны-палатки, люди толкались в проходах. Всё это напомнило мне крытые вещевые рынки из 90-х и начала 2000-х, благо сейчас такого нет. VR-проекты, роботы, какие-то стартапы, столы с брошюрами и визитками. Может и было что-то интересное, но, кроме пары забавных роботов, внимание ничего не привлекало.
Рядом расположилась сцена, с которой что-то говорили, но было шумно, суетно и не располагало слушать. Под этим же навесом был и небольшой маркет разного сувенирного мерча и аллея авторов, где можно было приобрести комиксы и даже нарисованные тут же скетчи.
Как и всё остальное, в этот раз зона маркета также была небольшая и интересного там было немного. Внимание привлек только стенд от BirchPunk – это авторы тех самых забавных видеороликов на тему русской кибердеревни, космических поездов с дембелями-космодесантниками и так далее. Вот ссылочка на их канал на YouTube - https://www.youtube.com/c/birchpunk/videos, рекомендую ознакомиться.
По соседству стоял прикольный микроавтобус с диджейским оборудованием и девушка-DJ играла сет. Пара-тройка человек скромно танцевала где-то на периферии отведенной для этого площадки.
Рядом была ещё небольшая зона отдыха под открытым небом с тройкой небольших шатров, в которых вроде как занимались вопросами трудоустройства в ИТ-компаниях и проводили лекции. Кстати, фудкорта на площадке фестиваля не было, не было пива, не было всех этих гамбургеров с хот-догами из многочисленных фудтраков.
Но самое интересное расположилось в знаменитых погребах, спуск в которые был неподалёку.
Ретроигровая зона от сообществ энтузиастов GBX и RetroTech Squad, во многом ради которой я вообще поехал на данное мероприятие. Порой заметно подубитые внешне, но ещё живые и технически исправные оригинальные, иногда весьма редкие, консоли, подключенные к PVM-мониторам, позволяющим показывать правильную картинку, достижимую только на ЭЛТ экране. При этом, играть комфортно даже вблизи экрана за счет его небольшой диагонали и мелкого пикселя.
Было и несколько VR-зон, на которых не происходило ничего особо захватывающего или хотя бы привлекающего внимание стороннего наблюдателя. Хотя, может быть я просто уже пресытился виртуальной реальностью и для меня само по себе это давно уже перестало быть увлекательным аттракционом.
Встретил пару хороших знакомых видеоблогеров. Но вскоре, проанализировав достаточно кучное расположение людей на единицу площади, душный воздух закрытого подвального помещения без окон и реальную угрозу заразиться чем-нибудь нехорошим, я принял решение поскорее эвакуироваться из этого уютного подвальчика.
На выходе застал несколько косплееров. Их в этот раз, как и всего остального интересного, было немного. Но они были - и это уже хорошо. На этом, собственно и всё.
Тут надо понимать, что Geek Picnic в этом году сменил формат с большого оупен-эйра на значительно более камерный. Это касается в том числе и примерно сравнимого по масштабам августовского мероприятия на корабле. Пропорционально уменьшению площади уменьшилось и количество всяких активностей. Между делом я пришел к достаточно неприятной мысли о том, что готовить сложную программу в этом году было очень рискованно из-за возможности получить запрет на проведение мероприятия в любой момент. Этот же фактор, видимо, мог отпугнуть от участия в фестивале и многих потенциальных партнеров и участников.