Babylon"s Fall стала крупной авантюрой для компании PlatinumGames: она должна была стать игрой для Live Service с многолетней поддержкой. Однако после неудачного запуска Babylon"s Fall была быстро закрыта, и генеральный директор PlatinumGames наконец-то прокомментировал это.
В интервью VGC генеральный директор PlatinumGames Ацуси Инаба впервые после объявления о закрытии игры затронул тему Babylon"s Fall. Обсуждая этот факт, Инаба сначала заявил следующее:
"Главное, что я хочу отметить, это то, что мы не можем комментировать некоторые аспекты игр, разработанных совместно с нашими партнерами. И это одна из причин, по которой нам не нравится наша нынешняя ситуация, ограничивающая нас только разработкой игр, если честно... что касается каких-либо конкретных причин или процесса, который привел к такому завершению работы над игрой, то, к сожалению, вам придется обратиться за подробностями к Square Enix".
Несмотря на то, что Инаба не смог раскрыть конкретные детали разработки, он обратился к фанатам, сказав: "Единственное, что мы можем прокомментировать в отношении закрытия самого сервиса Babylon"s Fall, это то, что это печальное событие могло вызвать некоторое разочарование, возможно, даже гнев, у наших преданных фанатов и игроков".
Инаба продолжил: "И любое разочарование, которое мы могли вызвать у наших фанатов, - это то, о чем мы очень сожалеем, тот факт, что мы как разработчик заставили наших преданных фанатов почувствовать себя так. Доставлять игрокам какие-либо другие чувства, кроме удовольствия и веселья от наших творений, - это то, что нас как разработчиков не очень радует".
Несмотря на неудачу Babylon"s Fall, PlatinumGames намерена создавать больше игр с live-сервисом в будущем. Инаба заявила: "Мы многому научились на этом опыте, и это не изменило наших планов на будущее или перспектив в отношении игр с live-сервисом. Игры с Live Service - это определенно то, что мы хотим делать и к чему приложим усилия в будущем".
Комментарии Правила