Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Причиной открытого мира в Grand Theft Auto стало нежелание разработчиков первой части делать систему меню. Об этом рассказали на панели GTA Origins на Games Day 2026 Шотландской ассоциации разработчиков игр в Данди, где разработчики DMA Design обсуждали создание игры. Творческий директор DMA Гэри Пенн вспомнил, что «в ранние дни всё было хаотично» и изначально игра должна была быть гораздо более линейной, а миссии выбирались из меню.
Ведущий программист Кит Хэмилтон объяснил: «Открытый мир возник потому, что мы не хотели делать меню. Ты просто запускаешь один уровень — и дальше игра просто идёт». Пенн также связал замену списка миссий телефонами с фильмом «Крепкий орешек 3: Возмездие». По его словам, это позволило естественно вписать миссии в мир и сделало игру совсем другой.
Идея радиостанций появилась из серии 30-секундных музыкальных набросков разных жанров, которые решили сохранить, разбив по категориям. Команда думала, что BMG как издатель даст бесплатный доступ к музыке, но это оказалось слишком дорого, и была оплачена студия для записи собственной музыки.
Коды в полицейской радиосвязи, включая «код 1014 на северо-западе Хакенслэша», брались из внутреннего списка преступлений и звучали в реальном времени, пока игрок их совершал. За кулисами было много «ненужной симуляции»: вызванная полиция выезжала из участка и добиралась до игрока, хотя он не мог это увидеть. Светофоры имели полноценную последовательность. Хэмилтон шутил, что останавливался на них только он, учитывая вложенные усилия.
Многие идеи появлялись через «разрастание функционала». Например, когда кого-то переехали, приезжает скорая. Затем команда решила сделать так, чтобы игрок мог угнать скорую, потом решила, что можно включать мигалки, а затем — что если включить их, транспорт будет уступать дорогу. Поворотники, показывающие направление (как позже в The Getaway), переставали работать при повреждении машины, поэтому решили поставить большую жёлтую стрелку.
Опасаясь, что Driver на PS1 выглядит лучше благодаря 3D, команда, как ранее с Lemmings, выпустила играбельное демо в Official PlayStation Magazine и так завоевала игроков. Команда втайне обрадовалась, когда Nintendo решила, что игра ей не нужна: не пришлось решать, как делать радиостанции без музыки на CD. Соучредитель DMA Дэйв Джонс рассказывал, что позже говорил с Сигэру Миямото. По его словам, тот пошутил: «Может, зря мы от неё отказались», когда речь зашла об одобрении GTA для Nintendo 64.