Причиной открытого мира в Grand Theft Auto стало нежелание разработчиков первой части делать систему меню. Об этом рассказали на панели GTA Origins на Games Day 2026 Шотландской ассоциации разработчиков игр в Данди, где разработчики DMA Design обсуждали создание игры. Творческий директор DMA Гэри Пенн вспомнил, что «в ранние дни всё было хаотично» и изначально игра должна была быть гораздо более линейной, а миссии выбирались из меню.
Источник изображения: DMA Design / Rockstar North
Ведущий программист Кит Хэмилтон объяснил: «Открытый мир возник потому, что мы не хотели делать меню. Ты просто запускаешь один уровень — и дальше игра просто идёт». Пенн также связал замену списка миссий телефонами с фильмом «Крепкий орешек 3: Возмездие». По его словам, это позволило естественно вписать миссии в мир и сделало игру совсем другой.
Идея радиостанций появилась из серии 30-секундных музыкальных набросков разных жанров, которые решили сохранить, разбив по категориям. Команда думала, что BMG как издатель даст бесплатный доступ к музыке, но это оказалось слишком дорого, и была оплачена студия для записи собственной музыки.
Коды в полицейской радиосвязи, включая «код 1014 на северо-западе Хакенслэша», брались из внутреннего списка преступлений и звучали в реальном времени, пока игрок их совершал. За кулисами было много «ненужной симуляции»: вызванная полиция выезжала из участка и добиралась до игрока, хотя он не мог это увидеть. Светофоры имели полноценную последовательность. Хэмилтон шутил, что останавливался на них только он, учитывая вложенные усилия.
Источник изображения: DMA Design / Rockstar North
Многие идеи появлялись через «разрастание функционала». Например, когда кого-то переехали, приезжает скорая. Затем команда решила сделать так, чтобы игрок мог угнать скорую, потом решила, что можно включать мигалки, а затем — что если включить их, транспорт будет уступать дорогу. Поворотники, показывающие направление (как позже в The Getaway), переставали работать при повреждении машины, поэтому решили поставить большую жёлтую стрелку.
Опасаясь, что Driver на PS1 выглядит лучше благодаря 3D, команда, как ранее с Lemmings, выпустила играбельное демо в Official PlayStation Magazine и так завоевала игроков. Команда втайне обрадовалась, когда Nintendo решила, что игра ей не нужна: не пришлось решать, как делать радиостанции без музыки на CD. Соучредитель DMA Дэйв Джонс рассказывал, что позже говорил с Сигэру Миямото. По его словам, тот пошутил: «Может, зря мы от неё отказались», когда речь зашла об одобрении GTA для Nintendo 64.

