ARM анонсировала технологию масштабирования ASR для мобильных устройств

Она основана на принципах AMD FidelityFX Super Resolution 2.
24 марта 2025, понедельник 18:21
apprenticebase для раздела Блоги

На прошедшей конференции Game Developers Conference (GDC) 2025 компания ARM представила новую технологию масштабирования изображения Accuracy Super Resolution (ASR). Разработанная специально для мобильных устройств с низким энергопотреблением, ASR обещает значительно улучшить качество графики и повысить производительность в играх. Эта технология, основанная на AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), в скором времени станет доступна разработчикам в виде удобных плагинов для популярных игровых движков Unreal Engine и Unity. ASR, которую не следует путать с Game Super Resolution (GSR) от Qualcomm, претендует на звание нового стандарта в области масштабирования для мобильного гейминга.

По утверждению ARM, ASR способна обеспечить прирост частоты кадров до 53% при использовании графического процессора Immortalis G720. Но что еще важнее – технология позволяет снизить энергопотребление на 20%, что является приоритетом для мобильных устройств.

GDC, завершившаяся на прошлой неделе практически одновременно с GTC (Graphics Technology Conference) от NVIDIA, является одним из ключевых мероприятий в области графических технологий. GTC – это мероприятие NVIDIA, на котором сторонние компании анонсируют продукты, использующие технологии NVIDIA. GDC же в большей степени ориентирована на программное обеспечение и новые технологии, которые будут определять будущее игровой индустрии.

Преимущество ASR заключается в открытом исходном коде. Это даст разработчикам игр возможность адаптировать код под свои конкретные задачи. Более того, поскольку ASR базируется на архитектуре ARM, можно ожидать ее поддержки широким спектром смартфонов и ноутбуков, оснащенных системами на чипе (SoC) Qualcomm.

В числе анонсов GDC была представлена ASR – новая технология масштабирования, основанная на AMD FidelityFX Super Resolution 2. Она схожа с GSR, однако последняя использует FSR 1, обеспечивающую более низкое качество. Стоит отметить, впрочем, что обновленная версия GSR 2 использует более совершенный метод временного масштабирования.