Bloober Team объяснили, почему выбрали для ремейка Silent Hill 2 и пропустили первую часть

Творческий директор студии дал ответ на этот вопрос в последнем интервью
19 августа 2024, понедельник 23:40
amogus54 для раздела Блоги

Bloober Team объяснили свой выбор для создания ремейка именно второй части культовой серии Silent Hill, пропустив оригинальную игру. В интервью творческий директор студии Матеуш Ленарт отметил, что Silent Hill 2 лучше отражает суть того, чем занимается их команда. По его словам, вторая часть содержит более эмоциональную и личную историю, которая подходит под стиль Bloober Team. В отличие от первой игры, в центре сюжета Silent Hill 2 — глубокие переживания и чувства главного героя, что идеально соответствует их подходу к разработке игр. Bloober Team всегда фокусировались на человеческих эмоциях, избегая тем, связанных с оккультизмом и мистикой, поэтому выбор пал именно на Silent Hill 2.

Матеуш также подчеркнул, что конечное решение было за Konami. Именно издатель выбрал Bloober Team для работы над ремейком, учитывая их способность передать нужную атмосферу и акцент на эмоциональные элементы.

Ремейк Silent Hill 2 является одной из самых ожидаемых игр благодаря популярности оригинала, который в свое время стал одним из шедевров жанра survival horror.