Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Пройдя хорошую игру на ПК, проникшись ее духом, вжившись в ее мир и полюбив персонажей, практически каждый геймер тут же задается вопросом — а есть ли у нее продолжение? И если продолжение у игры есть, то это просто отлично, а если оно еще и лучше оригинала, то и вовсе замечательно. Мы знаем немало примеров, когда продолжение отличных игр оказывалось еще более качественным, интересным и захватывающим, чем игра предшественница. Например, Fallout 2, «Ведьмак 3: Дикая Охота», Gothic 2, Borderlands 2, Diablo 2, Divinity: Original Sin 2 или Kingdom Come: Deliverance 2 — этот список можно продолжать долго.
Изображение: Gemini AI
Однако есть немало замечательных игр, которые по тем или иным причинам так и не получили продолжения, хотя миллионы геймеров с удовольствием купили бы его и прошли. И сегодня мы посмотрим на список таких игр на ПК, которым очень нужно продолжение, и на причины для его выпуска. Причем надежда на то, что мы увидим продолжения некоторых из них определенно есть. Парочка из них уже находятся в разработке, а еще есть шанс, что какая-нибудь студия выкупит права на франшизу удачной в прошлом игры и сделает продолжение, как это было с компанией Bethesda и серией игр Fallout.
Изображение: Dark Messiah of Might and Magic
Динамичный экшен от первого лица в фэнтезийной вселенной Асхана, созданный Arkane Studios. Игра прославилась революционной для своего времени физической моделью на движке Source и непревзойденной интерактивностью окружения: врагов можно было сбрасывать со скал, пинать, откидывая на шипы, морозить им под ногами лед и обрушивать балки на головы. Ролевая система позволяла свободно комбинировать путь воина, скрытного ассасина и разрушительного мага.
Причины для сиквела: игровая индустрия испытывает острый дефицит умных контактных боевиков от первого лица. Современная физика, продвинутый ИИ и разрушаемость окружения могли бы вывести геймплей с акробатикой и ловушками на совершенно новый уровень.
Изображение: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Культовая изометрическая RPG от создателей Fallout, повествующая о непримиримом столкновении надвигающейся индустриальной эпохи и древней магии. Мир игры наполнен глубокими социальными дилеммами: паровые машины вытесняют волшебников, а эльфы и дворфы адаптируются к заводам, станкам и вооружаются револьверами. Проект предлагал фантастическую вариативность прохождения и комплексную систему навыков.
Причины для сиквела: сеттинг стимпанка с глубоким противостоянием прогресса и магии практически не представлен в современных партийных RPG. Сиквел мог бы предложить масштабные ветки развития персонажа и беспрецедентный уровень нелинейности сюжета.
Изображение: WarCraft 3: The Frozen Throne
Монументальная стратегия в реальном времени, ставшая эталоном жанра и культурным феноменом. Игра довела до идеала синтез классической RTS и микроконтроля героев с прокачкой навыков и использованием артефактов. Сюжетная кампания о падении Артаса Менетила, трагедии Иллидана и восхождении Короля-лича до сих пор остается образцом драматургии в стратегиях, а гибкий редактор карт дал жизнь целому жанру MOBA.
Причины для сиквела: классические сюжетные RTS переживают затишье, а фанаты годами ждут прямого продолжения стратегической игры по этой вселенной с полноценной новой сюжетной линией, кинематографичными кампаниями и свежими киберспортивными соревновательными механиками. WarCraft 3: The Frozen Throne был просто идеальной RTS для игры по сети и в свое время я провел в нем сотни часов с друзьями.
Изображение: Prey
Самобытный научно-фантастический шутер о индейце по имени Томми, попавшем на гигантский органический корабль пришельцев «Сфера». Игра опередила свое время благодаря механикам гравитационных дорожек, меняющим ориентацию в пространстве, бесшовным порталам и астральной проекции духа. Живой, трансформирующийся биомеханический корабль создавал яркую атмосферу биопанка и сюрреализма.
Причины для сиквела: изначальная концепция космического охотника за головами с порталами и гравитационными трюками осталась нераскрытой из-за отмены прямого сиквела. Возвращение к корням позволило бы создать визуально уникальный головоломный шутер с запутанной пространственной логикой. Тем более, что игр с управлением порталами на ПК совсем немного.
Изображение: The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Это мрачная и захватывающая смесь стелса, рукопашного боя от первого лица и классического шутера во вселенной Риддика. Игра виртуозно передавала ощущение хищника в темноте: использование ночного зрения, бесшумные добивания ножами, укрытия в тенях и харизма Вина Дизеля создавали непередаваемый опыт выживания на борту зловещего наемнического корабля.
Причины для сиквела: качественные стелс-экшены от первого лица с брутальным контактным боем практически исчезли. Возвращение Риддика в игре с трассировкой лучей для реалистичных теней и продвинутым поведением врагов заполнило бы пустующую нишу качественных sci-fi триллеров.
Изображение: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2
Масштабная стратегическая сага по вселенной Толкиена, охватившая северные театры битв Войны Кольца. Игра радовала свободной застройкой баз, в отличие от первой части, битвами армий людей, эльфов, гномов, мордорских орд и гоблинов, а также вызовом могущественных героев и монстров вроде Балрога. Отдельного признания заслужил режим «Война Кольца», сочетавший глобальную карту Средиземья с тактическими боями.
Причины для сиквела: фанатская база Средиземья колоссальна, но качественных стратегических адаптаций нет уже долгие годы. Сиквел на современном движке с многотысячными армиями, осадами, разрушаемыми крепостями и морскими боями стал бы главным подарком любителям фэнтези-стратегий.
Изображение: Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Легендарная отечественная игра, безупречно объединившая RPG, космический симулятор, планетарные бои, торговлю и гениальные текстовые квесты. Главное ее достоинство — живая, саморегулирующаяся галактика, где пираты, военные, торговцы и враждебные клисаны живут своей жизнью независимо от игрока, непрерывно генерируя уникальные ситуации и истории.
Причины для сиквела: аналогов столь глубокой и гармоничной мультижанровой системы с живым процедурным миром в индустрии до сих пор нет. Современная графика, расширение галактической дипломатии и тысячи новых текстовых квестов сделали бы продолжение мгновенным хитом.
Изображение: Heavy Metal: F.A.K.K.2
Яркий экшен от третьего лица, вдохновленный культовой анимацией и фантастическими комиксами. В роли воительницы Джулии мы спасаем родную планету Эдем от космических захватчиков. Игра выделялась ураганным темпом, акробатикой и гибкой боевой системой, позволявшей брать в разные руки раздельное вооружение — например, комбинировать плазменный щит с огненным мечом или автоматом.
Причины для сиквела: мы соскучились по дерзкому, стилизованному ретрофутуризму с эстетикой хеви-метала, драйвовым саундтреком и красочным фантастическим дизайном, где акцент сделан на чистом экшене и зрелищных битвах.
Изображение: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Недооцененная тактическая ролевая игра во вселенной постапокалипсиса, сфокусированная на командных операциях возрожденного Братства Стали на Среднем Западе. Проект сочетал глубокую механику создания отряда, выбор между пошаговым режимом и боем в реальном времени, использование боевого транспорта и тяжелую атмосферу милитаризованной пустоши, где тактика решает исход любой стычки. С этой игры хорошо начинать знакомство с жанром тактических игр, она довольно проста и при этом дает ощущение «альтернативного Fallout». Я прошел Fallout Tactics: Brotherhood of Steel раз пять, если не больше и каждый раз получал массу положительных эмоций.
Причины для сиквела: жанр тактических пошаговых стратегий стабильно популярен. Игра в духе классического отрядного симулятора во вселенной Fallout с разрушаемостью, прокачкой бойцов и вылазками на бронетехнике идеально дополнила бы основную линейку RPG.
Изображение: Half-Life 2
Фундаментальный научно-фантастический шутер и два его эпизода, перевернувшие стандарты повествования в видеоиграх. Гравипушка, бесшовный дизайн уровней, живая лицевая анимация и гнетущая атмосфера Сити-17 под властью Альянса в свое время сделали приключение Гордона Фримена бессмертной классикой, удерживающей идеальный баланс между экшеном, хоррором и решением головоломок.
Причины для сиквела: завершение грандиозной истории и финал противостояния с Альянсом — самый ожидаемый сюжетный гештальт в истории ПК-гейминга уже более 20-ти лет. Третья часть, про разработку которой уже есть слухи, способна вновь задать стандарты физики, взаимодействия с миром и качества сюжетной линии.
Изображение: The Elder Scrolls V: Skyrim
Грандиозная ролевая игра с открытым миром, задавшая планку свободы исследования мира на десятилетия вперед. Заснеженная провинция покорила нас абсолютной автономией. Возможность пойти в любом направлении, исследовать сотни подземелий, изучать крики Драконорожденного и развивать персонажа по принципу «прокачивается то, что используется» сделала Скайрим любимцем миллионов игроков.
Причины для сиквела: все мы, любители RPG, ждем эволюции фирменной «песочницы» от компании Bethesda в новой провинции Тамриэля — с продвинутой симуляцией жизни NPC, обновленной магической системой, реалистичной физикой и масштабом, достойным современного компьютерного «железа», которое за те 15 лет, что прошли с выхода игры, сделало огромный скачек в производительности. И это единственная игра в подборке, которую мы можем получить в ближайшей перспективе. По заявлениям разработчиков, в 2028 году, но особо надеяться на это я бы не стал, так как The Elder Scrolls VI находится в производстве уже 8 лет и данные об игре пока очень скудны.
Как видите, даже навскидку можно вспомнить немало игр, которым очень нужно продолжение. А если заняться этим вопросом посерьезнее, то можно накопать еще несколько десятков названий. Но чтобы проходить игры и их продолжения, особенно недавно вышедшие, с высокими системными требованиями, нужен актуальный игровой ПК, а собрать его в 2026 году ой как не просто.
Такие популярные видеокарты, как GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ и GeForce RTX 5070 сильно взлетели в цене, прямо как во времена майнинг бума и все больше геймеров при сборке ПК ориентируются на младшие модели. Например, на GeForce RTX 5050 и Intel Arc B580. С процессорами Core i5-12400F или Ryzen 5 5600XT и 32 ОЗУ DDR4 с ними вполне можно собрать игровой ПК для прохождения новинок игр. А под конец, как обычно, я предложу вам прочитать еще три записи в моем блоге:
Как я собрал NAS на 15 ТБ из обычных ПК комплектующих — дёшево и сердито
7 лучших стратегий от Paradox Interactive — одни из самых-самых умных игр на ПК
12 захватывающих сюжетных шутеров на ПК, которые прекрасно обходятся без открытого мира. Часть 6
Все блоги автора Zystax о компьютерах, играх и Windows.
Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzcqL, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzcue, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzcuh, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzwht, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzwhx, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzwhy, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzwrj, erid: 5jtCeReNx12oajzhVXkzwro