После дебюта FidelityFX Super Resolution (FSR), компания AMD заметно уступала Nvidia в технологиях масштабирования изображения. С выходом FSR 4 AMD намерена ликвидировать этот разрыв в качестве. Разработчики AMD перевели FSR на алгоритмы машинного обучения, аналогично DLSS и XeSS, что позволяет надеяться на сопоставимый уровень с актуальной версией DLSS.
Анализ экспертов показал значительное улучшение FSR 4 по сравнению с FSR 3. По информации DF, FSR 4 превосходит по качеству изображения устаревшую версию DLSS, основанную на свёрточных нейронных сетях (CNN). Переход AMD к машинному обучению позволил FSR 4 обеспечить более детализированную графику, чем DLSS CNN. В частности, FSR 4, по-видимому, лучше сохраняет детали и обеспечивает более стабильное изображение по сравнению с DLSS CNN в Horizon Forbidden West.
Впрочем, новейшая технология DLSS Transformer, по имеющимся сведениям, превосходит FSR 4. Разработанная Nvidia, инновационная версия DLSS обеспечивает более детализированную картинку и улучшенное сглаживание в сравнении с FSR 4, что обуславливает ощутимую разницу в качестве изображения между FSR 4 и DLSS Transformer.
Аналогичная ситуация наблюдается при тестировании всех трёх алгоритмов масштабирования в динамичных сценах. В частности, в Horizon Forbidden West технология FSR 4 демонстрирует меньшую стабильность картинки в движении, чем DLSS Transformer.
В итоге, новые технологии масштабирования изображения от Nvidia и AMD превосходят предыдущие поколения, но это происходит за счёт некоторого снижения быстродействия.