Nvidia DLSS 4 является значительным обновление по сравнению с предшествующими версиями технологии увеличения разрешения, поскольку его предустановка «Производительность» способна предложить разрешение картинки и детализацию, превосходящие настройки «Качество» DLSS 3.8.
Недавний сравнительный видеоматериал от MxBenchmarkPC демонстрирует игры Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, STALKER 2, God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West, работающие в разрешении 1440p с активированным Nvidia DLSS 4 в режиме «Производительность», в сравнении с теми же играми, использующими Nvidia DLSS 3.8 на предустановке «Качество». Это наглядно показывает, как новая версия технологии обеспечивает впечатляющее качество графики и уровень детализации, даже при масштабировании с пониженного базового разрешения. В определённых случаях результаты просто удивительные, как, например, в God of War Ragnarok, где мелкие детали на копье Драупнира выглядят значительно более четкими по сравнению с настройкой «Качество» DLSS 3.8.