☰
︎

В ходе презентации продвинутого движка Unreal Engine 5 была показана ненастоящая технология трассировки лучей, которая может стать стандартом для игр следующего поколения

Трассировка есть, но её нет. Хитрости от AMD и разработчиков игр следуюшего поколения
20 мая 2020, среда 00:26
TEXHAPb для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Несколько дней назад мы рассказывали о новых технологиях, которые были задействованы в ходе презентации игрового движка Unreal Engine 5. Технодемо было показано на игровой приставке PlayStation 5 и выглядело довольно неплохо. Между тем, у некоторых экспертов остались вопросы, на которые мы сегодня и попытаемся ответить.

Главный вопрос, который беспокоил экспертов, сводится к следующему: почему во время презентации так мало внимания было уделено трассировке лучей, хотя в самом демо она отчётливо видна. Как выяснилось, обе продемонстрированные технологии (Lumen и Nanite) не требуют специализированного оборудования (тензорных и RT-ядер) для трассировки лучей, поскольку работают на аппаратном уровне. 


На самом деле конечному пользователю совершенно неважно, каким образом была достигнута та или иная инновация в играх. Ясно, что за красивой картинкой скрываются обычные шейдеры. Судя по всему, и Microsoft и Sony пошли лёгким путём. Так, новые технологии для PlayStation 5 напоминают уже показанное в DirectX 12 Ultimate API для Xbox Series X. Ясно, что такая же методика будет предлагаться и для геймеров на ПК. Значит ли это, что в будущем видеокарты будут обходиться без выделенных ядер для расчёта трассировки лучей, неясно. Вполне возможно, что NVIDIA останется на этом направлении в единственном числе. 

P.S. Несмотря на подобное положение вещей, эксперты полагают, что требования к видеокартам существенно возрастут. Подробнее об этом читайте в нашем предыдущем материале.