RTX 4080 не смогла потянуть 60 FPS в демонстрации Unreal Engine 5.4 в 4K-разрешении

Достичь удалось около 47 кадров в секунду.
20 июня 2024, четверг 06:16
RoadToKnowledge для раздела Блоги

Последняя демонстрация движка Unreal Engine 5.4 показывает, что нативное разрешение 4K остается сложной задачей даже для топовых видеокарт. На сайте MxBenchmark PC недавно было представлено новое видео с демо "Забытое кладбище", разработанное компанией Scans Factory. Эта демонстрация была протестирована в разрешениях 4K и 1440p на графическом процессоре RTX 4080.

В данном видео RTX 4080, несмотря на то, что является одной из самых мощных видеокарт на рынке, не смогла обеспечить стабильную производительность в родном разрешении 4K. В дневных и ночных сценариях GPU едва удавалось достичь 50-60 FPS в отдельных случаях. При разрешении 1440p производительность была заметно выше, но стабильность частоты кадров оставалась проблемой.

Эти результаты свидетельствуют о том, что, хотя Unreal Engine 5.4 и получил значительные улучшения производительности, он все еще нуждается в дальнейшей оптимизации для достижения удовлетворительного уровня производительности. Согласно анализу, опубликованному в прошлом месяце, хотя движок предлагает значительные улучшения, ему не хватает стабильности.

Помимо повышения производительности, Unreal Engine 5.4 включает в себя несколько новых функций. Среди них – опция Nanite Adaptive Tessellation, которая динамически регулирует уровень детализации в зависимости от сложности сцены, повышая общую эффективность рендеринга.