Вот что говорит команда Microsoft о предварительной версии функции под названием Upload Heaps в DirectX 12: "Исторически видеопамять графического процессора была недоступна для CPU, что вынуждало программы копировать большие объемы данных через шину PCI. В большинстве современных графических процессоров появился регистр базового адреса с изменяемым размером (или Resizable BAR), позволяющий Windows управлять видеопамятью GPU".
Далее в Майкрософт описывают, как обновление позволяет ЦП получить доступ к пулу VRAM на подключенной видеокарте: "Поскольку VRAM управляется Windows, D3D теперь открывает доступ к памяти непосредственно для CPU! Это позволяет CPU и GPU одновременно получать прямой доступ к памяти, устраняя необходимость копирования данных с CPU на GPU, что повышает производительность в определенных сценариях".
Такая оптимизация GPU может дать много преимуществ в контексте компьютерных игр, поскольку требования к памяти продолжают расти в соответствии с увеличением визуальной изощренности и сложности.