☰
︎

Для создания персонажей разработчики GTA 6 встречались с реальными бандитами, копами и промоутерами

Руководство Rockstar рассказало, сколько времени длилась разработка Grand Theft Auto VI и что потребовалось для создания Леонидас-Кис, локации, основанной на штате Флорида.
27 августа 2026, четверг 18:49
Global_Chronicles для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Rockstar Games официально подтвердила, что работа над GTA 6 ведется с момента выхода GTA V — то есть уже более 13 лет. За это время студия не просто сидела в офисе: в Майами работала целая исследовательская команда, которая годами изучала жизнь во Флориде изнутри.

Изображение: TweakTown

Как рассказали топ-менеджеры Rockstar в интервью журналу Dazed, сценаристы и художники студии встречались с самыми разными людьми, чтобы понять визуальные и поведенческие маркеры, формирующие идентичность жителей штата. Среди собеседников были бывшие преступники, сотрудники правоохранительных органов, клубные промоутеры, продавцы оружия и другие заметные фигуры. По словам старшего вице-президента по нарративу Руперта Хамфриса, именно эти встречи породили большинство персонажей игры.

«Мы тусуемся с ними, проникаемся атмосферой места, слушаем истории, сверяем это с книгами и журналистикой и пытаемся понять, какие персонажи оживят город, который мы создаем», — пояснил Хамфрис.

Жители Вайс-Сити будут уникальными: Rockstar наняла голливудского стилиста и создала студию для NPC

Старший арт-директор по персонажам Джейми-Ли Ллойд добавила, что полученный из первых рук контекст помог команде уловить те визуальные маркеры и нюансы, которые определяют образы, а затем пропустить их через уникальную линзу GTA. При этом в Rockstar подчеркивают, что реальные прототипы служат основой, но в игре их образы, как это принято во вселенной GTA, будут гротескно и с юмором преувеличены.