В преддверии официального показа GTA 6 на Netflix Rockstar Games приоткрыла завесу над тем, как создаются неигровые персонажи. Разработчики подошли к этому вопросу крупномасштабно: пешеходов для игры делает не просто команда, а целая студия в Лос-Анджелесе.

©TweakTown
Как рассказал в интервью изданию Dazed руководитель разработки и глава Rockstar North Роб Нельсон, студия в Лос-Анджелесе посвящена «почти исключительно миру пешеходов» в GTA 6. Ее сотрудники работают в тесной связке со стилистом из Майами Джиллиан Карр, которая сотрудничает с Rockstar с 2023 года.
Карр помогает создавать «экосистему моды» для вымышленного штата Леонида. По ее словам, одежда персонажей отражает все нюансы вкуса, образа жизни, достатка и индивидуальности. «Вайс-Сити построен вокруг тщеславия, — говорит она. — Между социальными сетями, культурой знаменитостей и постоянным потоком туристов внешность имеет большое значение, а тренды сменяются очень быстро».
Take-Two через суд требует от Microsoft и Discord выдать данные хакеров сливающих GTA 6
GTA 6 поднимет мировые расходы на игры на 17,5% до $213,9 млрд
©TweakTown
Разработчики также отметили, что NPC будут не только выглядеть по-разному в зависимости от района, но и вести себя соответственно. В богатых кварталах персонажи будут одеваться и двигаться иначе, чем в других частях города. Старший арт-директор по персонажам Джейми-Ли Ллойд добавила, что команда разработала новые инструменты и технологии, чтобы создать самое детализированное и разнообразное население в истории студии. «Это сочетание того, как персонаж выглядит, двигается, взаимодействует и выражает себя», — пояснила она.



