Capcom: без ремейков Resident Evil мы не смогли бы выпускать по игре каждый год

Продюсер Capcom Масачика Кавата заявил, что ремейки Resident Evil дают компании финансовую возможность выпускать новые игры и разрабатывать экспериментальные проекты вроде Pragmata.
29 июля 2026, среда 09:46
Global_Chronicles для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Компания Capcom уже несколько лет выпускает ремейки старых частей Resident Evil. Как объяснил продюсер Масачика Кавата (Masachika Kawata) в интервью Game Informer, эти переиздания не просто приносят прибыль, а стали основой для всей стратегии компании. 

©Capcom

По словам Каваты, выпускать новую игру в серии Resident Evil каждый год — задача сложная. Ремейки помогают решить эту проблему: они выходят в промежутках между основными релизами и сохраняют интерес к франшизе. При этом компания не жертвует качеством — каждая переделанная версия получается полноценной. Кавата подчеркнул: ремейки так же важны, как и новые части.

Но главное — финансовая сторона. Capcom использует доходы от ремейков для создания совершенно новых проектов. Один из примеров — Pragmata, экспериментальная игра, которую компания анонсировала несколько лет назад. Без этого источника средств, по словам продюсера, поддерживать ежегодный цикл релизов и одновременно разрабатывать новые IP было бы крайне сложно.

Кавата также ответил на вопрос о спин-оффах. Такие игры, как Resident Evil Resistance или Umbrella Corps, не пользовались большим успехом. Сейчас у Capcom нет ресурсов на их разработку — все силы брошены на основные игры и ремейки. Следующим в очереди станет ремейк Resident Evil: Veronica, который выйдет в 2027 году.