Трассировка лучей требует высокой детализации окружения. Чем сложнее геометрия игрового мира, тем больше нагрузка на оборудование. AMD предлагает способ сжать эти данные без потери качества.
Изображение: TweakTown
AMD впервые показала технологию Dense Geometry Format (DGF) в исследовательской работе в июле 2024 года. Теперь решение достигло стадии, когда разработчики могут его тестировать и встраивать в будущие игры.
Вот как это работает: новая технология разбивает окружение на кластеры геометрии и сжимает их. Сжатие работает даже с анимированной геометрией. В итоге затраты на хранение данных снижаются на 30 процентов. Это позволяет создавать более детализированные игровые миры.
AMD сотрудничает с Samsung для внедрения DGF в мобильные устройства. DGF — решение с открытым исходным кодом. Оно совместимо с оборудованием других производителей. При этом технология оптимизирована для будущих видеокарт RDNA 5, которые появятся на рынке ПК и консолей.
По сути, AMD делает сжатие геометрии стандартной процедурой, как сейчас разработчики сжимают текстуры. Процесс сжатия происходит вне драйвера — это дает разработчикам больше гибкости. DGF решает ту же задачу, что и технология NVIDIA RTX Mega Geometry: позволяет использовать сложные эффекты трассировки лучей и при этом не упираться в ограничения игрового движка или видеокарты.