Diablo IV от дилетанта — однокнопочный билд на Яму 90+
Играл в первую часть Diablo в ноябре 1996 года — за два месяца до официального релиза. Не спрашивайте, как такое возможно в стране победившего социализма. С серией знаком до старта её триумфального шествия по миру и слежу за ней долгие годы. Не являюсь фанатом, но упоминания игры всегда вызывают положительные эмоции. После третьей части и отсутствия проекта в «зелёном магазинчике» интерес смазался, и я забыл о серии на долгие годы.

реклама
С четвёртой частью познакомился во время бесплатного тестирования в Steam и тут же полетел брать в турецком регионе со скидкой.
Сегодня кратко и со скриншотами расскажу, как дошёл до жизни такой и почему вам стоит пойти на улочку и потрогать зелёную травку.
Diablo IV и мой первый сезон
реклама
Краткая предыстория того, почему сегодня говорю о самом попсовом классе и как моё видение расходится с общепринятыми верованиями в комьюнити игры.
Всегда играл за магов, и выбор класса был определён по внутренним ощущениям, а не гайдам и рекомендациям в интернете. На старте у магов было три специализации, и мой выбор пал на Гидр исключительно из-за выпадения Заг-Заг атрибута в оружии, который усиливал огненных змеюк.

В 9-м сезоне не стал изобретать велосипед и пошёл по проторенной дорожке. Игра нужна для развлечения и получения удовольствия, а не для утомительных гриндов, пустых забегов и изучения табличек.
реклама
Почему дилетант забросил Diablo IV и вернулся спустя 2 года
Я играл по рекомендациям из интернета. Достигнув определённого порога в прогрессе, пошёл за ответами в профильные паблики и стал прислушиваться к мнению других геймеров. Большие специалисты плохого не посоветуют. Но это в корне неверная мысль.
Каждый геймер отличается по манере игры, свободному времени, темпераменту, реакции и прочим параметрам. Что для одного является нормой, для другого — физическим издевательством. Беря пример с других, я был выжат как лимон и забросил.
Пробовал несколько раз вернуться, но смотрел на «ваше одеяние устарело», понимал, что вникать в создание нового билда снова отнимет кучу времени, и удалял игру.
реклама
Бесплатная Diablo IV в подписке PlayStation Plus
У меня игра куплена на Xbox, и появилось стойкое желание сравнить творение Blizzard на двух платформах. В предыдущем месяце по подписке раздавали дополнения для ещё одной моей любимой Destiny 2. Совместив приятное с полезным, ворвался в старый новый мир на новом устройстве.
Это по поводу того, влияют ли бесплатные игры на привлечение геймеров. Категорически против подписок, но тут не устоял и заплатил. Аналогичным образом влился в The Division 2, когда первая часть не понравилась и вторую не рассматривал к покупке.
Игра на вечерок для настроения и душевного равновесия
У меня было негативное отношение к Diablo IV из-за сложного билдостроения, и проходить весь путь во вникание во все механики желания не было. Поиск сочетаний усиливающих и смежных заклинаний, синергии и прочее были отброшены, и просто тыкал на кнопочки в своё удовольствие. Без усилий и сложностей дополз до 50-го уровня ямы и достиг предела своего развития.
Пошёл курить гайды, слушать экспертов и понял, что не хочу повторять судьбу первоначального знакомства. Единственное из гайдов, что стоит упомянуть, — это наличие рун в игре. МАЛЕНЬКИЙ нюанс, за который необходимо занести денег. Нет денег — нет высокоуровневого контента. Месяц назад уже высказывался по игре, и один из диванных экспертов оставил своё глубокое мнение:

Купил аддон и теперь со 100% уверенностью могу утверждать, что мои мысли в этом материале подтверждаются. Blizzard намеренно создала вариант развития, при котором заплатившие за дополнение имеют заметно больше возможностей в прокачке, чем обычные геймеры.
Новые ошибки Blizzard – почему Diablo IV обвиняют в вымогательствах
Три веских и бесспорных аргумента, помимо перечисленных в статье:
- Появились наёмники, один из которых является билдообразующим в моём геймплее;
- В подземельях Кураста можно выбивать фиолетовый вещи и редкие предметы с определёнными параметрами;
- Появилась система глифов с мощными заклинаниями и усилениями, один из которых стал базой для моего билда.
Влияние не просто огромное — оно позволило мне скакнуть с 50-го уровня ямы до 90-го и упростить геймплей во многих аспектах.
Ленивый дилетант выходит на охоту
Начнём с того, что в названии указан 90-й уровень, но всё описанное ниже спокойно подойдёт для ямы 100+. Моя скромность — это лишь подтверждённый факт, который могу выложить в качестве демонстрации. У сборки ещё есть резерв для увеличения КПД, а с ним и рост в уровнях. Всё делал исключительно под себя и свою манеру игры. Играю с геймпада на консоли.
Вся сборка строится с прицелом на максимальное упрощение геймплея, а не на максимизацию определённых «синергий». Прошерстил множество ресурсов и для себя отметил — это уникальная сборка для себя, и она сильно отличается от общепринятых вариантов.
Базовые элементы, вокруг которых строится вся концепция, — это выживаемость
Чем меньше параметров и навыков мы потратим на данный элемент, тем больше останется на увеличение урона. Чем выше урон, тем быстрее вы аннигилируете супостата и меньше шансов получить урон.
На это я потратил лишь три элемента:
- Прокачал скорость до максимальных 200% — нет болванчиков, которые вас смогут догнать;
- Наёмник Субо (первое отличие от классических сборок) — я вижу на карте, где и сколько болванчиков поблизости, и знаю, куда нужно бежать. Не бывает случайно выскочившей толпы;
- Камень на бессмертие. Раз в 75 секунд игнорирует фатальный удар. Учитывая, что обычные мобы безвредны, угроза чаще всего исходит от случайных критов. Этого достаточно для 90% случаев. И снова его нет ни в одной сборке.

Всё остальное отправил на повышение своей эффективности для приготовления рагу в подземельях.
Прокачиваем урон до максимума всеми доступными методами
На самом деле для данного мероприятия необходимо много ресурсов и времени. У меня нет возможности бегать по 3–4 часа каждый день, и представленное ниже — слепил из того, что было. Не буду говорить про «стандартные элементы», а только про различия моего варианта от остальных.
«Шутовской гребень» — сразу в мусорку. Все эксперты носятся с ним как с писаной торбой. Бесполезная и дорогая вещь, что не стоит вашего внимания. Мы играем через гидр, так что +8 к основному оружию лучше, чем +4 ко всем параметрам. Наш основной скилл наносит в десятки раз больше урона, чем все остальные вместе взятые. Ловим «Интеллект» (или ману) и «Ударное умение» со звёздочкой.

В руки вставляем навык на усиление урона. Во всех сборках на панели стоит навык «Ледяной доспех» — бесполезная вещь, уменьшающая наш КПД и усложняющая игру. Есть несколько «синергий», но у них зависимости, а не чистая прибавка. Здесь же, в перчатках, ловим навык «Основные» и «Интеллект» со звёздочкой. Точим на «Основные» для усиления базы у «Гидры».

Панель навыков — исключительно огненная стихия, и синергия с пассивным навыком «Стихийные комбинации» — удвоение бонуса, если все навыки относятся к одной стихии. 6 × 3 × 2 = 36% — гарантированный, а не ситуативный. Дополнительно, но не обязательно. Вот такое одеяние сильно увеличивает КПД — выпала вчера, но буст ошеломляющий: весь упор идёт в пассивные навыки и один активный.

Чары — оба навыка огненные. Один — «Гидра», второй — любой; бонус с парагона за стихию чар 40% + 20%.
Отдельно в моем списке стоит парагон и гнёзда. Некоторые специалисты утверждают, что 300 очков хватит всем. Ну естественно, если вы играете по гайдам из интернета. Два альтернативных гнезда — такого ни у кого не встречал. На первом поле собираем весь интеллект. Ни одна редкая ячейка не даст такого бонуса к урону. За каждую ячейку по 22%.

Второй менее интересный, но калькулятор показывает, что значительно опережает альтернативы. Учитывая, что у нас 100% крит, то множитель улетает в космос. Чистый урон без «но и если». Не нужно ничего ни с чем сочетать — чистокровный и самый правильный.

Остальные элементы идут по пути базовых вариантов, ибо их немного, и отклонения от курса партии не влияют на конечный вариант.
Однокнопочная игра в Diablo IV
Я пробовал играть как профи, но старость даёт о себе знать. Буквально через полчаса «таймингов» и «очерёдностей» бросал затею. Слишком сложно и без удовольствия. Не пошёл за толпой и создал вариант под свой личный стиль — и получаю удовольствие. Вызываю раз в 3 секунды свой основной скилл и смотрю, как супостаты тают в геенне огненной. Иногда вызываю «Инферно» для получения бонуса +50% к урону на 3 секунды и «кушаю» бутылки с ХП. Всё. Лениво, аккуратно и в кайф.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила