Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Джейсон Рональд, вице-президент Xbox по устройствам и экосистеме, официально подтвердил существование отдельного устройства Xbox. Игровым консолям — быть. Руководитель направления нового поколения Xbox на выставке GDC 2026 официально развеял все слухи и расставил все точки над i. Ведётся разработка сквозной экосистемы Xbox, нового API и нового устройства. Microsoft работает над улучшением игрового опыта на разных устройствах. Теперь всё чётко и понятно.
Как я люблю оригинальные слова и видео без пересказов третьих лиц и испорченного телефона. Уже неделю стоит шум, и мысли разных людей перемешиваются в комок разногласий. Вчера прошло выступление Джейсона Рональда на выставке GDC, и нам простым и понятным языком объяснили, какое будущее ждёт бренд Xbox. Что на самом деле задумали в Microsoft и почему это первая хорошая новость за последние три года об игровых консолях Microsoft. Ниже — краткий пересказ и расстановка правильных акцентов, увиденных мной.
Нигде нет упоминаний, что это 13-я версия легендарного API. Звучит название «следующего поколения». Этой теме посвятили много времени. Большой акцент делался на новых технологиях и оптимизации передачи информации между жёстким диском и видеокартой. Microsoft прикладывает максимум усилий, чтобы сократить задержки из точки «A» в точку «Z» по пути следования данных. Тут вам и нейронное сжатие текстур, и прямая передача данных с накопителя в видеокарту, и перекладывание части расчётов с процессора на видеокарту. Список достаточно объёмный. Также в новый API войдёт большое число инструментов с упоминанием «нейро» в названии. Масштабирование, лучи, восстановление текстур, дорисовывание кадров и прочее. Всё звучало серьёзно и по-научному.
Это главный лейтмотив всей игровой презентации. Microsoft работает над прозрачной экосистемой для разных устройств. Человек, запустивший игру на одном гаджете, должен легко и быстро переключиться на ту же игру на другом устройстве. Настройки меню, иконки, игры, сохранения, ачивки, друзья и прочее на всех устройствах должны быть одинаковыми. То есть главная цель IT-гиганта — сделать сквозную связь всех устройств с едиными стандартами.
Именно эту часть чаще всего путают в средствах массовой информации и рисуют невозможное. Нигде нет ни единого упоминания, что все устройства станут одним целым. Все устройства станут единообразными.
Это первое звено новой инициативы. Корпорация будет настаивать на выпуске всех своих игр с подобной функцией. Джейсон Рональд очень красиво обрисовал данное явление: «Разработчики понимают, что геймеры играют на разных устройствах, и им нужно иметь доступ к их игре в любое время и в любом месте». Он не говорил, что это жизненно важная функция для будущего Xbox, без которой он перестанет существовать и рухнет в обозримом будущем.
Семь лет назад я называл данную фишку главной и самой интересной в консолях мелкомягких. Но в те времена бренд был достаточно сильным. Теперь это больше нужно консоли, а не версиям игр для ПК.
Это второе звено новой инициативы. Не важно, за каким устройством вы предпочитаете сидеть — запуск игр должен быть везде одинаковым. От запуска гаджета до запуска игры должно проходить минимум времени и усилий. Полная синхронизация профилей, сохранений, достижений и прочего. Сквозной запуск в любое время на любом устройстве. Microsoft явно подвязывает геймеров к своим облакам.
Тут сделаю своё личное замечание — запуск с геймпада, сенсорного экрана и мышки происходит по-разному. Как они могут учитывать данную особенность в своих устройствах, мне непонятно.
Это третье звено новой инициативы. Игры на всех устройствах должны автоматически адаптироваться под средства ввода. Подключая геймпад к ПК или планшету, игра без лишних телодвижений должна подгружать нужный профиль управления. Устройства автоматически определяют средства управления и возможное развитие событий. Steam пока что так не умеет: в нём есть поддержка контроллеров, но у каждой игры свои индивидуальные предпочтения.
На конференции было лишь одно упоминание про запуск легендарных проектов на новом устройстве — трансляция из облака. На любом устройстве, в любом разрешении и с любой частотой кадров. Вы можете запустить игры с любой платформы в любой момент времени на любом поддерживаемом устройстве. Про эмуляторы и нативный запуск на устройстве не было произнесено ни единого слова. Зато упомянули телевизоры с подключенным геймпадом.
Отдельно упоминалось улучшение игр с внедрением новых функций. Но данный момент оказался в рамках гипотетического представления. Представьте, что вы сможете получить полуремастер и насладиться им — наши инженеры над этим работают.
Это пятое и самое главное звено новой инициативы. Игровые консоли не будут поддерживать игры с ПК. Акцент делается на универсальных инструментах, которые позволят создавать новый билд с минимальным вложением средств и сил. Microsoft упрощает и стандартизирует средства разработки для разных платформ. Более того, новые переносные гаджеты с общим пулом памяти они выделяют в особую категорию.
Новый DirectX позволит оптимизировать ограниченные ресурсы переносных устройств и оптимизирует их работу в новых условиях. Интересная концепция, которой нет у Steam. Вопрос лишь в скорости внедрения новых возможностей разработчиками.
В сети, на мой скромный взгляд, неправильно истолковали инициативу Microsoft. Изначально предполагалось, что работа идёт над гибридным устройством. Швейцарский нож, который может делать всё и сразу. Но нет. Это прозрачность и бесшовный переход между платформами. Объединение всего и вся для удобства пользователей.
На презентации чётко и ясно звучало понятие «консоли». Не общие фразы, а как отдельное устройство. Устройства выделялись в отдельную категорию без перемешивания с другими гаджетами. Чётко подчеркнули, что инструменты разработчика уже готовятся и будут высылаться адресатам в 2027 году. Для разработки игр на ПК и подобных устройствах подобные приблуды не нужны. С вероятностью 99% можно утверждать, что консоли продолжат существовать.
Если верить вышесказанным концепциям, то выпуск игр на новых Xbox проекта Magnus перестанет быть затратным и будет делаться за копейки. Даже с аудиторией в 7–10 млн человек подобные порты будут легко окупаться.
Отдельно подчеркну данный пункт. В рамках презентации не было ни единого слова или намёка на существование отдельных магазинов. Учитывая, что Project Helix — это стандартизация всего и вся под брендом Xbox, то со сторонними лаунчерами ничего не поменяется: они просто будут существовать параллельно, где это возможно. В анонсе Аши Шармы указывалась возможность запуска ПК-игр, которые великолепно компенсируются через Play Anywhere.
Microsoft переиграла саму себя. Если я всё правильно понял, то концепция «Это всё Xbox» остается, но ее донесение до народа оказалось неправильным. Дельцы из Купертино создают общий стиль, дизайн и прозрачность между всеми возможными устройствами. Делают общую экосистему для разных устройств с возможностью простого и единообразного запуска игр на разных устройствах. Сквозной профиль, сохранения, синхронизацию. Ничего сверхординарного. Просто удобство. Дополнительно думают о будущих возможностях и разработчиках, пропихивая свое видение будущих игр. Общие стандарты и общие инструменты для всех гаджетов.