Оборачиваясь назад во времени, возникает много щепетильных вопросов, на которые нет ответов. Один из самых загадочных и неоднозначных — о чем думали японцы, когда выкатывали свою новую игровую консоль в 2006 году. Очень много странных и непонятных решений, но еще больше удивляет публика и сегодняшние трактовки ушедших событий.
Сегодня хочется поговорить о проигранном маркетинге самураев, как они не смогли донести до общественности простые мысли и почему обычный геймер не понимает настоящей трагедии двадцатилетней давности.
Microsoft занесла большие чемоданы СМИ и растоптала Sony
Сегодня 90% обзоров устройств ушедшей эпохи строятся не на личном опыте, а на публикациях в средствах массовой информации прошлого. В пересказе слов других авторов. Пересмотрел десятки высказываний различных спикеров, что никогда не использовали PlayStation 3 на постоянной основе и без понятия, как на самом деле обстояли дела.
Фразу «Xbox 360 горел, но и устройство от японцев также перегревалось» слышали многие. В подсознании большинства оба устройства в первых ревизиях были ненадежными. «Red Ring of Death» против «Yellow Light of Death».
Правда жизни состоит в том, что у Xbox 360 проблема с охлаждением наблюдалась у 65% устройств в первый год жизни, а у PlayStation — только 7%. Многие авторы между двумя этими показателями ставят знак равно. Для понимания — это как говорить, что средний американец получает зарплату как обычный житель Узбекистана. Плюс-минус одинаково.
Первое серьёзное отличие двух устройств — это система охлаждения. У японской корпорации она была на порядок совершеннее и дороже. По некоторым данным, соотношение в первых ревизиях было как $12 против $36 — фантастическая разница для бюджетного гаджета.
Оптические приводы в двух устройствах
Сегодня аббревиатура DVD и BluRay — пустой и ничего не значащий звук. Читалки лицензионных дисков и больше ничего. А в те далекие времена на первый можно было записать до 4,7 ГБ объема информации, а на второй — до 25 ГБ.
Многие игры запускались напрямую с диска. Пока игра весила менее 4,7 ГБ, вопросов не возникало. К середине жизненного цикла ситуация изменилась. Многие крупные проекты требовали больше места. Начиналась игра в «переставляйку» с подниманием пятой точки с дивана и маршем к телику. Стоит ли напоминать, что диск после изъятия из лотка не летел в родную коробку?
Стоимость DVD в 2006 составляла примерно $25 против $130 у BluRay. Астрономическая разница, что составляла до четверти конечной стоимости устройства.
Обратная совместимость и влияние на себестоимость
Еще один пункт, который сегодня многие не понимают. На старте продаж PS3 имела полную обратную совместимость с PS2 и PS1. На железном уровне. С возможностью читать диски и устанавливать с них игры. Американский гаджет мог запускать игры с предыдущего устройства только через эмулятор. На старте продаж доступно было от 12 до 212 тайтлов (в разных регионах список отличался) против 9 000 у конкурента. Тонкость момента — младший Xbox 360 шёл без HDD, и установить эмулятор было невозможно.
Ещё одна существенная разница в стоимости — $60 не в пользу игровой станции.
Cell и RSX против Xenon и Xenos
У японцев сложилась ситуация, где себестоимость кристаллов и обвязка были намного сложнее и дороже, но выгода не столь очевидная. $280 против $190. Если с предыдущими пунктами все чётко и понятно — повышенная стоимость дает ощутимые бонусы, то здесь все неоднозначно.
Самый главный промах — это выбор видеокарты. RSX строилась на морально устаревшей GeForce 7800 за $130, в то время как Xenos — на базе передовой HD 2900 за $100. Заплатили заметно больше, но получили не только морально устаревший чип, но и меньшую производительность (примерно на 20%). Самый непонятный шаг.
Cell оценивается в $89 против $69 за Xenon. По всем параметрам превосходит конкурента, но есть небольшое «но». Для синхронной работы Cell и RSX необходим дополнительный контроллер за $59.
Элитный лакированный корпус против дешевого пластика
Ещё одно неочевидное решение с непонятными перспективами. Дорого и богато для устройства, что выходит за все рамки приличия. Сложный составной корпус из полупрозрачного пластика с лакированной поверхностью и вставками хрома. Первые ревизии и сегодня смотрятся как устройства из космической эры. Стоит ли упоминать, что эта красота была не бесплатной. Точных данных не нашёл, но примерные оценки — $57 против $24.
Обвязка PlayStation 3 и Xbox 360
Копеечные компоненты, что сильно влияют на общие ощущения от использования устройства. Об этом вам никто не расскажет, так как человеку со стороны это не кажется важным.
Вроде мелочи, но как только приходит момент, Microsoft просила дополнительную денежку — и совсем не маленькую. Младшая PS3 за $500 на две головы превосходила Premium-издание конкурента за $400.
Бытовое использование PlayStation 3 и Xbox 360
В России и постсоветском пространстве официальные поставки Xbox 360 начались только в феврале 2007 года, и обычные граждане не знакомы с первыми годами жизни легендарного устройства. К середине жизненного цикла оба устройства сравнялись по примерному функционалу и стоимости. Обычные граждане не были в состоянии оценить реальную пропасть между консолями и помнят только о ценнике.
Буквально недавно в моих руках была Xbox 360 Elite и PlayStation 3 толстушка. Старшая консоль от Microsoft и обрезанное поделие Sony.
Это два устройства принципиально разного уровня. Бюджетный скрипучий пластик против изысканного технологического чуда.
Послесловие
Примерная себестоимость первых ревизий Xbox 360 составляла $370, и со старта Microsoft торговала в ноль. Если бы они не экономили на абсолютно всех компонентах и не пролетели с тремя огнями, то японская консоль была бы размазана по асфальту. В то же время PlayStation 3 обходилась в производстве в $844. Самураи напичкали устройство безумным числом функций и шли в глобальный минус. Со временем они урезали часть функционала и пошли на поводу у конкурента.
Многие не понимают, насколько передовым было стартовое устройство, и думают, что Sony сошла с ума от жадности. Неумение донести до общественности реальное положение дел и жёсткий контроль Microsoft профильных СМИ создали искаженную картину мира.
В контексте сегодняшнего дня хочется отметить следующее: геймерам не нужны дополнительные функции. Геймерам нужно максимально дешево. Цена превалирует над всем остальным. Sony усвоила урок, и мы увидели недоразумение с индексом PS4 — максимально дешево и практично.