Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Очередное поколение игровых устройств повышает производительность и улучшает картинку в играх. Но где потолок подобного развития? Когда наступит момент, и выгода от картинки перестанет приносить больше выгоды, чем от игрового процесса? Я не люблю пиксельные проекты и бегу за графикой, но бывают моменты, когда хочется сказать СТОП! Пару месяцев назад перескочил с RX 5600 на RX 7600 и получил НИЧЕГО. Заметные траты денег на НИЧЕГО. Между картами минимальная разница в трех играх. А что подумает массовый геймер, когда ему предложат обновиться с PS5 на PS6 за много денег? А что скажет сама Sony, для которой смена поколений — это баснословные траты. Есть ли смысл для платформодержателя и рядового геймера переходить с текущего устройства на next-gen в обозримой перспективе?
Предисловие
О чем вы думаете, когда слышите истории про новое поколение игровых консолей? Какие образы вырисовываются у вас в голове? О чем думаете, когда обыватели начинают рассуждать про будущее без понимания финансового вопроса?
В сентябре 2024 года началась рекламная кампания по продвижению Sony PlayStation 5 Pro, и абсолютно случайно в тот же самый момент появились инсайды о будущей Sony PlayStation 6. Учитывая, как самураи стерегут свои секреты, подобные вбросы больше походили на продуманную дезинформацию, чем на слив. Прошло полгода с того момента — и все, больше никаких инсайдов.
Буквально вчера SolenayaKaramelka выпускает ролик по профилю своего канала с разбором имеющейся информации и ссылкой на первоисточники: "PLAYSTATION 6 ВСЁ ЧТО ИЗВЕСТНО".
И тут меня осенило... Все великое видно на расстоянии: "А зачем Sony выпускать новое поколение игровых консолей в обозримом будущем? Почему новое устройство не может быть еще одним минорным апгрейдом с увеличением производительности?". Все имеющиеся доводы за и против постарался структурировать в сегодняшнем материале.
Sony PlayStation 6 может оказаться последней домашней игровой консолью
Именно с таким заголовком выпустил материал в сентябре 2024 года. Углубившись в вопрос и изучив информацию, я пришел к такому логическому выводу: "Нет смысла форсировать разработку".
Это были лишь мои логические предположения, но потом наступил ноябрь 2024 года с двумя неимоверно важными событиями для будущего игровых консолей.
Релиз Indiana Jones and the Great Circle
Провальный проект, играющий на ностальгии с нулевым экспириенсом. Но у него была одна крайне важная особенность — для его запуска в обязательном порядке нужны RT-ядра. Лучи — это единственный явный элемент, который отличает текущее поколение от предыдущего. Водораздел, стоящий неприступной стеной между 8 и 9 поколениями. Новая эпоха без гибридных режимов "и вашим, и нашим".
С консолями Xbox все понятно — там чистый RDNA 2 с полной поддержкой отражений. Но с PS5 не все так однозначно. Согласно некоторой информации, у устройств Sony используется RDNA первого поколения с некоторыми апгрейдами. Какие именно были доработки — четкой информации нет. Вопрос с лучами и тенями в играх с гибридным режимом остается не до конца очевидным.
Indiana Jones and the Great Circle однозначно подтвердила, что у японской консоли есть RT-ядра. Игры с лучами без гибридного режима ей доступны. Это очень важный момент.
Это всё Xbox и другие новации Microsoft
В начале 2024 года Сара Бонд объявила о новом поколении игровых консолей Xbox. Выпустить консоль на пару лет раньше конкурента и получить заметную фору — разумный план. Но в ноябре Microsoft явно высказалась, что данное направление им больше не интересно. Они выходят из гонки, поджав хвост, и превращаются в аморфное существо без целей и перспектив.
Пару недель назад Джез Корден обмолвился о сроках выхода нового устройства — когда-то там, за горизонтом событий. Вопрос о выпуске гаджета раньше конкурента и получении временной форы отпал сам собой. Оптимальным сроком был 2025 год в унисон с релизом GTA VI. Оптимистичным можно было бы назвать 2026 год. Но более поздние релизы, без систем-селлеров, — нулевая конкуренция без перспектив доминирования.
Релиз нового поколения игровых консолей
Многие говорящие головы из нижнего интернета рассматривают данный вопрос исключительно с точки зрения хайпа и набора просмотров. Хороший инфоповод, который принесет много денег за короткий период. Никто не задумывается над данным вопросом в разрезе платформодержателя.
Выпуск нового поколения консолей — это дорого. Нет... не так — это очень дорого. Снова не так — это ачешуительно дорого. Помимо того, что производство самого устройства влетает в копеечку, для него также необходимо разработать инфраструктуру, Devkit, SDK, внедрить новации, уладить патенты, утрясти миллион мелочей. Но на этом вопросы не заканчиваются. Еще необходимо убедить геймеров, что им нужен новый продукт и пора покидать старое устройство. Реклама и продвижение — это еще одна жирнейшая статья затрат.
Ради чего Sony выкидывать десятки миллиардов долларов? Что новое поколение даст платформодержателю, кроме головной боли и огромной кучи потраченных денег? Когда какой-то специалист рассказывает о будущей PS6, задайте ему этот простой вопрос. Что японцы получат при выпуске нового поколения консолей? На какую выгоду они обменяют несколько железнодорожных составов денежных знаков?
Конкуренция, которой больше нет
3 марта 2017 года мир узнал о существовании Nintendo Switch. Это была первая игровая консоль, себестоимость железа которой была ниже продажной стоимости. По мнению многих аналитиков, большая N не продавала свое устройство в минус и не теряла деньги при реализации.
Стоит понимать, что Nintendo Switch в 2017 году и в 2025 году — это два совершенно разных устройства. На старте — экспериментальный гаджет в новом форм-факторе. Сегодня — устоявшийся тренд с массой поклонников. Но тут интересно другое: отсутствие конкуренции и развитие бренда. В апреле 2025 года нам обещают провести анонс новой Nintendo Switch 2. Между релизами двух устройств пройдет более 8 лет, и качество начинки уже не имеет значения. Никто не ждет от портативного гаджета невиданных высот. Нужен крепкий середнячок для массового геймера.
С PlayStation происходит аналогичная ситуация. Подавляющему числу геймеров нужен крепкий середнячок. Времена "удиви меня, и я побегу в магазин" остались в далеком прошлом. На рынке нет конкурентов, и нет необходимости рвать волосы, чтобы выделиться на фоне других устройств.
RDNA4 → RDNA5 → RDNA6 → ...
Зимой 2025 года нам продемонстрировали новую-старую архитектуру с новыми-старыми фишками. Radeon RX 9070XT отличается от старого флагмана... улучшенным просчетом лучей в реальном времени. Остальные изменения даже не эволюционные.
Красный лагерь пилит технологии, которые Nvidia освоила пару лет назад. Чтобы понять вектор развития Radeon на обозримую перспективу, достаточно определить, в чем AMD отстает от главного конкурента. Если кто-то из здесь присутствующих может назвать революционные решения, которым можно присвоить статус "нового поколения", — прошу не стесняться и назвать.
AI, Нейросети и новации в играх
В видеокартах появились новые блоки для помощи в работе искусственного интеллекта. В 2025 году существующие нейросети находятся в зачаточном состоянии. Они могут генерировать картинки, обсчитывать действия и планировать будущее. Проблема состоит в том, что они думают линейно. Для современного ИИ не существует варианта "шаг вправо и шаг влево". Если в базе данных нет четкой информации, они не способны учитывать "предполагаемые" факты. А геймеры очень часто играют нестандартно и требуют "разнообразия".
Как пример: возьмите любую задачу по геометрии за 8 класс и подсуньте ее любому ИИ. Логика и пространственное воображение столкнутся в чарующем танце абсурда и недопонимания. И это лишь одна из самых явных проблем.
Нейросети могут помогать при создании продуктов, содержащих игровые элементы, но стать их частью в том состоянии, в котором они находятся сейчас, даже в недалеком будущем, будет проблематично.
Слабый процессор AMD Ryzen 5 3600
В последнее время вышло несколько игр с упором в процессор. До конца нет четкого представления, кто виноват - оптимизаторы кода или слабость железа. Days Gone на древнем AMD Jaguar демонстрировал чудеса управления огромными толпами с просадками в исключительных случаях. Проекты со сложной физикой и продвинутым ИИ остались во временах PS3 и Xbox 360. Разработчики больше не лезут в данную область.
Hogwarts Legacy
Уникальная игра, которую демонстрировали при анонсе новой PS5 Pro. Красивая картинка, чарующий мир, невероятные приключения. Эта же игра работает на базовой Nintendo Switch. Тридцатикратная разница в производительности не помешала разработчикам выпустить проект на разных платформах. Конечно, творение Avalanche нельзя назвать пиком технологичности, выжимающим все соки из топовой игровой консоли, но сам факт показывает, что упор в масштабируемость позволяет зарабатывать много денег из воздуха.
Ни сегодня, ни в перспективе на ближайшие 10 лет не выйдет ни одной игры, которая ограничится нижней планкой на условной RTX 5060 или RX 9070. Издатели идут в массы и стараются выпустить игру на ВСЕ возможные и невозможные платформы. Это означает, что какой бы ни вышла будущая консоль, ее библиотека будет идентичной предыдущей долгие годы.
PlayStation 5 Ultra или PlayStation 6
Предположительно, через 3 года выйдет новое игровое устройство от Sony. Японская корпорация может выбрать один из двух возможных вариантов развития ситуации:
Потратить немного денег и выпустить устройство с производительностью в 1,5 раза выше существующего топа. Это немного улучшит картинку, подтянет разрешение, стабилизирует частоту кадров. Главный плюс — установочная база продолжит расти.
Потратить ОЧЕНЬ много денег, увеличить производительность в 4 раза. Изобрести новый велосипед на рынке, где старый отлично катался и устраивает подавляющее большинство геймеров. Увеличить затраты на разработку каждой новой игры и получить геморрой с перетаскиванием установочной базы в новую эпоху.
Загадочный вопрос с крайне неочевидным ответом. Что же выберет японская корпорация?
Послесловие
Рассматривая вопрос с точки зрения бизнеса, у Sony нет ни одной причины выпускать новое поколение консолей ни в 2028, ни в 2030 году. Косметические улучшения, небольшие изменения, легкая оптимизация для особых геймеров будут достаточными. Основной заработок идет не с продажи устройств, а с установочной базы. Она растет, и нет необходимости тратить много денег для стимулирования вопроса. У AMD в рукаве нет ни одной перспективной технологии, которая заметно могла бы изменить представление об игровых мирах. Базовая PS5 до сих пор стоит $500, и стимулирование в виде снижения стоимости будет иметь больший эффект для бизнеса, чем начало нового круговорота железа.
Я не ожидаю PS6 до 2032 года, и любые новости и инсайды о данном устройстве рассматриваю как вбросы и инсинуации для набора просмотров и легких денег на хайповом вопросе.