О новой PlayStation 5 Ultra или старой PlayStation 6 - что задумали японцы на консольном рынке
Очередное поколение игровых устройств повышает производительность и улучшает картинку в играх. Но где по тол ок подобного развития? Когда наступит момент, и выгода от картинки перестанет приносить больше выгоды, чем от игрового процесса? Я не люблю пиксельные проекты и бегу за графикой, но бывают моменты, когда хочется сказать СТОП! Пару месяцев назад перескочил с RX 5600 на RX 7600 и получил НИЧЕГО. Заметные траты денег на НИЧЕГО. Между картами минимальная разница в трех играх. А что подумает массовый геймер, когда ему предложат обновиться с PS5 на PS6 за много денег? А что скажет сама Sony, для которой смена поколений — это баснословные траты. Есть ли смысл для платформодержателя и рядового геймера переходить с текущего устройства на next-gen в обозримой перспективе?

реклама
Предисловие
О чем вы думаете, когда слышите истории про новое поколение игровых консолей? Какие образы вырисовываются у вас в голове? О чем думаете, когда обыватели начинают рассуждать про будущее без понимания финансового вопроса?
В сентябре 2024 года началась рекламная кампания по продвижению Sony PlayStation 5 Pro, и абсолютно случайно в тот же самый момент появились инсайды о будущей Sony PlayStation 6. Учитывая, как самураи стерегут свои секреты, подобные вбросы больше походили на продуманную дезинформацию, чем на слив. Прошло полгода с того момента — и все, больше никаких инсайдов.
реклама
Буквально вчера SolenayaKaramelka выпускает ролик по профилю своего канала с разбором имеющейся информации и ссылкой на первоисточники: "PLAYSTATION 6 ВСЁ ЧТО ИЗВЕСТНО".
И тут меня осенило... Все великое видно на расстоянии: "А зачем Sony выпускать новое поколение игровых консолей в обозримом будущем? Почему новое устройство не может быть еще одним минорным апгрейдом с увеличением производительности?". Все имеющиеся доводы за и против постарался структурировать в сегодняшнем материале.
Sony PlayStation 6 может оказаться последней домашней игровой консолью
реклама
Именно с таким заголовком выпустил материал в сентябре 2024 года. Углубившись в вопрос и изучив информацию, я пришел к такому логическому выводу: "Нет смысла форсировать разработку".

Это были лишь мои логические предположения, но потом наступил ноябрь 2024 года с двумя неимоверно важными событиями для будущего игровых консолей.
Релиз Indiana Jones and the Great Circle
реклама
Провальный проект, играющий на ностальгии с нулевым экспириенсом. Но у него была одна крайне важная особенность — для его запуска в обязательном порядке нужны RT-ядра. Лучи — это единственный явный элемент, который отличает текущее поколение от предыдущего. Водораздел, стоящий неприступной стеной между 8 и 9 поколениями. Новая эпоха без гибридных режимов "и вашим, и нашим".
С консолями Xbox все понятно — там чистый RDNA 2 с полной поддержкой отражений. Но с PS5 не все так однозначно. Согласно некоторой информации, у устройств Sony используется RDNA первого поколения с некоторыми апгрейдами. Какие именно были доработки — четкой информации нет. Вопрос с лучами и тенями в играх с гибридным режимом остается не до конца очевидным.
Indiana Jones and the Great Circle однозначно подтвердила, что у японской консоли есть RT-ядра. Игры с лучами без гибридного режима ей доступны. Это очень важный момент.
Это всё Xbox и другие новации Microsoft
В начале 2024 года Сара Бонд объявила о новом поколении игровых консолей Xbox. Выпустить консоль на пару лет раньше конкурента и получить заметную фору — разумный план. Но в ноябре Microsoft явно высказалась, что данное направление им больше не интересно. Они выходят из гонки, поджав хвост, и превращаются в аморфное существо без целей и перспектив.
Пару недель назад Джез Корден обмолвился о сроках выхода нового устройства — когда-то там, за горизонтом событий. Вопрос о выпуске гаджета раньше конкурента и получении временной форы отпал сам собой. Оптимальным сроком был 2025 год в унисон с релизом GTA VI. Оптимистичным можно было бы назвать 2026 год. Но более поздние релизы, без систем-селлеров, — нулевая конкуренция без перспектив доминирования.
Релиз нового поколения игровых консолей
Многие говорящие головы из нижнего интернета рассматривают данный вопрос исключительно с точки зрения хайпа и набора просмотров. Хороший инфоповод, который принесет много денег за короткий период. Никто не задумывается над данным вопросом в разрезе платформодержателя.
Выпуск нового поколения консолей — это дорого. Нет... не так — это очень дорого. Снова не так — это ачешуительно дорого. Помимо того, что производство самого устройства влетает в копеечку, для него также необходимо разработать инфраструктуру, Devkit, SDK, внедрить новации, уладить патенты, утрясти миллион мелочей. Но на этом вопросы не заканчиваются. Еще необходимо убедить геймеров, что им нужен новый продукт и пора покидать старое устройство. Реклама и продвижение — это еще одна жирнейшая статья затрат.
Ради чего Sony выкидывать десятки миллиардов долларов? Что новое поколение даст платформодержателю, кроме головной боли и огромной кучи потраченных денег? Когда какой-то специалист рассказывает о будущей PS6, задайте ему этот простой вопрос. Что японцы получат при выпуске нового поколения консолей? На какую выгоду они обменяют несколько железнодорожных составов денежных знаков?
Конкуренция, которой больше нет
3 марта 2017 года мир узнал о существовании Nintendo Switch. Это была первая игровая консоль, себестоимость железа которой была ниже продажной стоимости. По мнению многих аналитиков, большая N не продавала свое устройство в минус и не теряла деньги при реализации.
Стоит понимать, что Nintendo Switch в 2017 году и в 2025 году — это два совершенно разных устройства. На старте — экспериментальный гаджет в новом форм-факторе. Сегодня — устоявшийся тренд с массой поклонников. Но тут интересно другое: отсутствие конкуренции и развитие бренда. В апреле 2025 года нам обещают провести анонс новой Nintendo Switch 2. Между релизами двух устройств пройдет более 8 лет, и качество начинки уже не имеет значения. Никто не ждет от портативного гаджета невиданных высот. Нужен крепкий середнячок для массового геймера.
С PlayStation происходит аналогичная ситуация. Подавляющему числу геймеров нужен крепкий середнячок. Времена "удиви меня, и я побегу в магазин" остались в далеком прошлом. На рынке нет конкурентов, и нет необходимости рвать волосы, чтобы выделиться на фоне других устройств.
RDNA4 → RDNA5 → RDNA6 → ...
Зимой 2025 года нам продемонстрировали новую-старую архитектуру с новыми-старыми фишками. Radeon RX 9070XT отличается от старого флагмана... улучшенным просчетом лучей в реальном времени. Остальные изменения даже не эволюционные.
Красный лагерь пилит технологии, которые Nvidia освоила пару лет назад. Чтобы понять вектор развития Radeon на обозримую перспективу, достаточно определить, в чем AMD отстает от главного конкурента. Если кто-то из здесь присутствующих может назвать революционные решения, которым можно присвоить статус "нового поколения", — прошу не стесняться и назвать.
AI, Нейросети и новации в играх
В видеокартах появились новые блоки для помощи в работе искусственного интеллекта. В 2025 году существующие нейросети находятся в зачаточном состоянии. Они могут генерировать картинки, обсчитывать действия и планировать будущее. Проблема состоит в том, что они думают линейно. Для современного ИИ не существует варианта "шаг вправо и шаг влево". Если в базе данных нет четкой информации, они не способны учитывать "предполагаемые" факты. А геймеры очень часто играют нестандартно и требуют "разнообразия".
Как пример: возьмите любую задачу по геометрии за 8 класс и подсуньте ее любому ИИ. Логика и пространственное воображение с тол кнутся в чарующем танце абсурда и недопонимания. И это лишь одна из самых явных проблем.
Нейросети могут помогать при создании продуктов, содержащих игровые элементы, но стать их частью в том состоянии, в котором они находятся сейчас, даже в недалеком будущем, будет проблематично.
Слабый процессор AMD Ryzen 5 3600
В последнее время вышло несколько игр с упором в процессор. До конца нет четкого представления, кто виноват - оптимизаторы кода или слабость железа. Days Gone на древнем AMD Jaguar демонстрировал чудеса управления огромными тол пами с просадками в исключительных случаях. Проекты со сложной физикой и продвинутым ИИ остались во временах PS3 и Xbox 360. Разработчики больше не лезут в данную область.
Но и здесь из сравнений отчетливо видно, что для подобных расчетов необходимо минимум процессорных ресурсов. Это не та область, где кто-то скажет: "маловато будет". Тол ько вопрос с отражениями может нагрузить данный процессор выше необходимого.
Hogwarts Legacy
Уникальная игра, которую демонстрировали при анонсе новой PS5 Pro. Красивая картинка, чарующий мир, невероятные приключения. Эта же игра работает на базовой Nintendo Switch. Тридцатикратная разница в производительности не помешала разработчикам выпустить проект на разных платформах. Конечно, творение Avalanche нельзя назвать пиком технологичности, выжимающим все соки из топовой игровой консоли, но сам факт показывает, что упор в масштабируемость позволяет зарабатывать много денег из воздуха.
Ни сегодня, ни в перспективе на ближайшие 10 лет не выйдет ни одной игры, которая ограничится нижней планкой на условной RTX 5060 или RX 9070. Издатели идут в массы и стараются выпустить игру на ВСЕ возможные и невозможные платформы. Это означает, что какой бы ни вышла будущая консоль, ее библиотека будет идентичной предыдущей долгие годы.
PlayStation 5 Ultra или PlayStation 6
Предположительно, через 3 года выйдет новое игровое устройство от Sony. Японская корпорация может выбрать один из двух возможных вариантов развития ситуации:
Потратить немного денег и выпустить устройство с производительностью в 1,5 раза выше существующего топа. Это немного улучшит картинку, подтянет разрешение, стабилизирует частоту кадров. Главный плюс — установочная база продолжит расти.
Потратить ОЧЕНЬ много денег, увеличить производительность в 4 раза. Изобрести новый велосипед на рынке, где старый отлично катался и устраивает подавляющее большинство геймеров. Увеличить затраты на разработку каждой новой игры и получить геморрой с перетаскиванием установочной базы в новую эпоху.
Загадочный вопрос с крайне неочевидным ответом. Что же выберет японская корпорация?
Послесловие
Рассматривая вопрос с точки зрения бизнеса, у Sony нет ни одной причины выпускать новое поколение консолей ни в 2028, ни в 2030 году. Косметические улучшения, небольшие изменения, легкая оптимизация для особых геймеров будут достаточными. Основной заработок идет не с продажи устройств, а с установочной базы. Она растет, и нет необходимости тратить много денег для стимулирования вопроса. У AMD в рукаве нет ни одной перспективной технологии, которая заметно могла бы изменить представление об игровых мирах. Базовая PS5 до сих пор стоит $500, и стимулирование в виде снижения стоимости будет иметь больший эффект для бизнеса, чем начало нового круговорота железа.
Я не ожидаю PS6 до 2032 года, и любые новости и инсайды о данном устройстве рассматриваю как вбросы и инсинуации для набора просмотров и легких денег на хайповом вопросе.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила