Фил Спенсер любит давать обещания и вдохновлять окружающих на бесконечное ожидание неизвестности. Кто-то принимает данную игру, а кто-то ворочать нос. Не имеет значение, являетесь вы фанатом консолей или нет - эти высказывания влияют на всех и каждого. Мусорные xbox game bar и Cortana тому прямые доказательства. Что еще могут учинить кудесники из Редмонда только Богу известно и Широкому Филу.
У корпоративных менеджеров есть некоторые особенности поведения - их речи продуманы и выхолощены до безобразия. Им, одномоментно, надо пустить пыль в глаза и не взболтнуть лишнего. У Sony все просто, что вижу - то и пою. Представители Xbox стараются выглядеть лучше, чем они есть на самом деле. Вера и легкие недомолвки помогают продажам и хорошим квартальным показателям. Ничего личного - просто бизнес. В декабре 2023 года Фил Спенсер снова взболтнул лишнего. Если у вас память, как у золотой рыбки - вы ничего не заметили, но если сопоставить слова сказанные ранее - вырисовывается интересная картинка.
Во время разбирательств по покупки Activision Blizzard всплыли официальные письма от Microsoft к Sony с предложением выпустить игровую подписку от одной компании на платформе другой. Обычное деловое предложение. Желание Фила Спенсера расширить влияние на все уголки игрового бизнеса ни для кого не секрет. Цель в 2 млрд активных пользователей поставили в 2018 году при буме стримминговых сервисов. Но что-то пошло не так. 29 ноября 2023 вышло интервью финансового директора Xbox Тима Стюарта.
Через три дня Фил Спенсер общается на Comic Con Experience 2023 в Бразилии. И высказывает диаметрально противоположное мнение. Два ведущих СЕО в одной компании говорят то, что хотят услышать их слушатели. И это ни как не связано с реальным положением дел. У Microsoft много проколов, но чтобы в столь короткий промежуток времени - это феерично.
Интересно из всего выше сказанного то, что разночтения ни как не отразились на фанатском сообществе. Ни один блогер или лидер мнения не высказал свои мысли по этому поводу.
В январе 2022 года начался процесс поглощения и в октябре 2023 его завершили. Много секретных документов и разных интригующих подробностей. Все и каждый рисовал сказочные замки и перспективы будущего доминирования на рынке видеоигр. Десятки топовых франшиз, сотни игр и тысячи высококлассных специалистов.
В декабре 2023 года в Бразилии Филу Спенсеру задали прямой вопрос: "Когда купленные игры появятся в игровом сервисе Microsoft". Два года ожидания и переживаний за любимую корпорацию должны быть вознаграждены.
Когда-нибудь, может быть, я не уверен. Именно это официальная позиция по острому вопросу.
Заминка идет из-за разбирательств с антимонопольными органами США. Сделка была закрыта в обход официальных процедур. Купленные игры - заложники и возможность "откупа", если что-то пойдет не по плану. Microsoft может продать франшизы третьим лицам, как это было сделано с облачными играми в Европе.
Xbox против эксклюзивности. Microsoft завершила самую крупную сделку в истории, чтобы дать всем пользователям равный доступ на всех платформах. Белый рыцарь в сияющих доспехах. Светоч и божественное проявление. Легко говорить про эксклюзивность, когда у тебя нет ТОПовых проектов приносящих миллиарды долларов ежегодно... Или есть? А что насчет Minecraft? Он тоже доступен везде и каждому? Он также есть в самом популярном магазине игр? Внезапно - не эксклюзивный Minecraft есть в продаже только в одном магазине - Microsoft Store. Ни у дядюшки Габена, ни в ларечке Тима Суина, ни где бы то еще на персональных компьютерах игра не продается. Единственная прибыльная франшиза, внезапно, не подчиняется сладким речам праведного борца за справедливость.
Маленькая лож с красивыми заголовками.
В Бразилии Фил Спенсер рассказал об успехах самой долгожданной игры Тодда Говорда. Уже 12 млн человек приобщилось к проекту. Выдающийся показатель, которым стоит гордиться. И смех и грех.
Многие не понимают, что такое успех. У меня есть любимая игровая компания из Европы под названием NeocoreGames. В прошлом году она выпустила King Arthur: Knight’s Tale - пошаговая тактика с мифологией древней Англии. Это двенадцатая игра от студии в 20 человек. Крепкий середнячок. Продажи варьируют от 100 до 300 тысяч копий. Планка в 500 тысяч - это грандиозный успех.
Еще зимой писал, что Starfield в активной разработке находился меньше двух лет. За столь небольшой срок нельзя сделать что-то выдающееся. Подавляющее число обзоров исходило из бюджета игры в 80-100 млн долларов США. Как полагается флагману. А что, если его бюджет был в 15-20 млн долларов США? Небольшой проект от небольшой студии. Это у вас в голове грандиозная битва титанов индустрии, а Microsoft уже 10 лет выпускает маленькие поделки за копейки. У нее нет блокбастеров. Громкие проекты, вроде Gears 5 и Halo Infinite - это собранные из ассетов аренки. Со старта 8 поколения в 2013 году выходили только дешевые тайтлы с максимальной экономией.
Вот вам картинка из игры от французов. Дорогой качественный проект. Внимание к мелочам. Рука художника видна в каждой мелочи. Тысячи и тысячи деталей, присущих дорогому товару.
А теперь берем рекламный баннер от 343 индастриз с самыми впечатляющими ракурсами из самой дорогой игры. Эти лоты находятся на принципиально разном уровне. Отличие бюджетов видна невооруженным глазом. Про сюжет, повествование и прочее говорить не приходится.
Стримминг на телефонах мертв по прибытию. Переносные гаджеты и без платного удаленного воспроизведения имеют широкий арсенал всевозможных развлечений адаптированных под маленькие экраны. Подавляющее число мобильных геймеров не готова платить за то, что можно получить бесплатно. У них нет нужды играть в платный Fortnite с лагами через облако, когда они могут играть нативно без лишних трат. А вот телевизоры - совсем другое дело. Подписка Netflix и Game Pass могут находиться в соседних окошках. Перспективное направление. Только есть большое НО. 99% телевизоров не поддерживает подключение геймпада. А те, что поддерживают - это устройства верхнего ценового диапазона. Владельцы таких телевизоров спокойно могут купить игровую консоль, если будет необходимость.
Все там же в Бразилии Фил поделился своим видением подписки на сторонних устройствах. Про Nintendo и Sony он поговорил утром, а в обед решил высказаться про телевизоры, телефоны, стримминг и подобные темы. Жители Бразилии одни из самых активных пользователей данного сервиса. Консоли (как и любая техника) в Южно Американской стране самые дорогие в мире, а вот облачный гейминг интересен очень многим. Данное интервью (на момент написания материала) просмотрело 550 человек за 3 дня. Как консоль, так и все что с ней связано в Бразилии не очень оценили реальные геймеры. Но инфо повод растиражировали по всем пабликам всех стран мира. Главное - слушайте. И тут очередной "скоропалительный" вывод - маркетинговый отдел у Microsoft работает слишком активно и придумывает непонятные и неведанные ситуации. Не задумывайся, что тебе говорят. Принимай все как есть без лишних вопросов.
Если подводить итоги - у Xbox очень странная политика. Правая нога без понятия о том, что делает левая рука. Непоследовательность в принятии решений и мытарство на одном месте. Кто-то идет со знаменем впереди и ведет за собой народ, только не понятно в каком направлении осуществляется движение. Красивые громкие слова не подтверждаются такими же красивыми волевыми решениями. Много непонятных поступков и дорогих ошибок. Помните Дона Маттрика, что загубил Xbox? Его политика с постоянным подключением к онлайн и привязкой игр к консоли? Как все ругались на такой ход вещей и как он не понравился подавляющему числу пользователей? Ну так Xbox series S и подписка Xbox Game Pass - сто процентно продвигают те самые идеи. Вы не можете обмениваться играми и пользоваться вторичным рынком. То, что 10 лет назад не понравилось подавляющему большинству, внезапно стало "идеей фикс" и движущей силой в никуда.