☰
︎

Пользователи заметили любопытные изменения в работе технологии DLSS.

Вот только в лучшую ли сторону?
16 сентября 2019, понедельник 11:54
Coolio для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

В двух словах, данная технология представляет собой использование ИИ для восстановления высокодетализированного изображения из того, что растеризует видеокарта в низком разрешении, на основе образов, полученных в процессе обучения нейросети на мощностях Nvidia. Отвечают за это специальные аппаратные блоки, занимающие немалую часть ГПУ в видеокартах серии RTX. И вот, на одном из зарубежных форумов недавно было обнаружено, что эти самые блоки практически не используются при активации DLSS в свежей игре Control.

На скриншоте показано сравнение загрузки тензорных ядер в старой демке и в недавно выпущенной игре. В последнем случае она практически нулевая - то есть никакой помощи ИИ не оказывает, первые две буквы в названии технологии оказываются пустым звуком и под этим названием потребителю выдается обыкновенный апскейл. 

Это довольно тревожный знак, ведь если тенденция сохранится, то окажется что, как минимум, десятая часть транзисторного бюджета архитектуры Turing была выброшена на ветер, а за обещанный на презентациях халявный фпс, на деле придется расплачиваться мыльной картинкой без какой-либо надежды на улучшение ситуации.