Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
Вечная борьба с дисбалансом. :-)

StarCraft II — это такая игра, в которой исправлять баланс можно вечно и всё равно никогда его не добиться. Однако Blizzard тем и отличается от бессовестных разработчиков, что хотя бы пытается, причём с завидной регулярностью, и несмотря на то, что интерес публики к данной игре уже давно «не тот».

Сегодня ночью StarCraft II получил массивное обновление, возможно, кардинально меняющее баланс сетевой игры. Изменениям подверглись боевые единицы всех трёх рас, и изменения по большей части серьёзные. С полным перечнем изменений можно ознакомиться на официальном сайте игры, благо, всё полностью на русском, мы же со своей стороны вкратце коснёмся наиболее любопытных из них.

Может быть интересно

Итак, пожалуй, самое любопытное — это изменение механики работы терранских крейсеров. Данные воздушные боевые единицы практически никогда не встречаются в высокоуровневых матчах по StarCraft II ввиду своей чудовищной стоимости, уязвимости, медлительности, а также ситуативности в плане способностей. После обновления игры крейсеры лишились счётчика энергии, а их способности к телепортации и выстрелу из плазменного орудия отныне имеют так называемый «кулдаун». То есть, телепорт и выстрел можно использовать каждые 71 секунду и независимо друг от друга. Это открывает для крейсеров новые возможности и перестаёт их делать уязвимыми для юнитов, сжигающих энергию.

Изменилась роль, которую играет боевая единица «Циклон». Отныне это не многофункциональный, но хрупкий юнит, а «толстенький» истребитель наземных бронированных единиц с возможностью отражения воздушной атаки. Ещё одним истребителем бронированных единиц стал осадный танк. Данный ключевой юнит в терранской армии отныне стреляет чуть медленнее, зато стал чуть живучее и отныне наносит колоссальный урон по бронированным единицам. Загружать танки в транспорт в осадном режиме больше нельзя. Мелкие изменения коснулись «банши», «торов», «воронов», «викингов» и «освободителей».

Другие расы не могут похвастать столь многочисленными изменениями, но они тоже полезны. Так, например, Blizzard хочет чаще видеть авианосцы протоссов в сетевых матчах, поэтому в пять раз уменьшила стоимость строительства перехватчиков. Скрытные воины, имя которым «тёмные тамплиеры», получили способность, позволяющую им телепортироваться на небольшое расстояние. Данная способность исследуется в соответствующей постройке. Изменилось предназначение «Урагана»: теперь это не многофункциональный осадный корабль, а ситуативная единица, умеющая оглушать наземные единицы и выводить из строя постройки. Мелким изменениям подверглись «излучатели пустоты», «призмы искривления» и «зилоты».

Порадоваться могут и поклонники зергов: аж шесть боевых юнитов этой расы подверглись изменениям. Гиблинги стали живучее, гидралиски — быстрее, заразители научились применять способности даже в закопанном состоянии, роевики подешевели, а броня ультралисков перестала представлять собой двадцатисантиметровую неосталь, которую ничем не пробить.

Насколько полезными оказались эти изменения, покажет время. Одно совершенно ясно — теперь необходимо придумывать новые стратегии, а ведь это самое интересное в подобных играх.

Кроме того, были исправлены баги и ошибки в одиночных кампаниях и поправлен баланс в совместных заданиях.

Показать комментарии (2)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Сейчас обсуждают