Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
Проект вовремя спасли.

Получая на старте продаж готовый игровой проект, мы даже не задумываемся, через что ему пришлось пройти на производственном этапе. На днях продюсер Capcom Дзюн Такэути поведал о том, во что чуть не превратилась игра, которую мы сейчас знаем как Resident Evil 7. По словам господина Такэути, на момент начала производства RE7 Capcom металась из стороны в сторону, пытаясь понять, куда должна дальше двигаться игровая индустрия. Предполагались различные варианты, наиболее популярным из которых было предложение сделать из Resident Evil 7 игру-сервис с «донатом».

Может быть интересно

Как уверяет Такэути, проект мог стать полностью мультиплеерным и битком набитым различными микротранзакциями с загружаемым контентом. К счастью для всех нас, разработчики воспротивились этим идеям и, к их счастью, вскоре руководство проекта сменилось, и им удалось реализовать именно то, что сейчас известно как Resident Evil 7. По словам Такэути, новому руководству они отнесли на подпись план «ночного кошмара любого маркетолога — простой одиночный ужастик». И, к счастью, план был одобрен.

По итогу оказалось, что план не просто сработал, а сделал это отлично: Resident Evil 7 на сегодняшний день является одной из самых «кассовых» игр франшизы, уступая лишь Monster Hunter World.

Показать комментарии (2)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Сейчас обсуждают