Платим блогерам

Новости Software 27 января 2017 года

Поклонники классических изометрических ролевых игр могут торжествовать. А всё потому, что разработчики из Obsidian Entertainment официально анонсировали Pillars of Eternity 2: Deadfire. На самом деле, об игре уже известно достаточно много, команда создателей не поскупилась на детали. Перед тем как приступить к прочтению известной на данный момент информации, следует в обязательном порядке ознакомиться с дебютным трейлером. Анонсирующее видео получилось неприлично большим: его продолжительность составляет более шести минут. Нам демонстрируют не только концепт-арты и прочие мелкие наброски художников, но и записанные интервью с разработчиками, которые удачно разбавляются демонстрацией реального игрового процесса. Несмотря на классическую изометрическую камеру, текущая сборка Pillars of Eternity щеголяет очень живой и плотной картинкой, которой позавидовала бы Diablo III.

Разработчики и признаются, что для них сделать мир игры максимально живым — первоочередная задача. Уже обещано наличие NPC со своим графиком и распорядком дня, погодные эффекты с реалистичным поведением местной растительности от воздействия сильного ветра.

Представители Obsidian Entertainment заверяют, что и в техническом плане сиквел будет на голову выше оригинала. Графика станет краше, анимация персонажей — реалистичнее, искусственный интеллект — простите, умнее. Разработчики действительно поставили перед собой амбициозную цель: создать очень масштабную ролевую игру с изометрической камерой. Причём, такую игру, которая доверху будет наполнена интересным контентом.

События в Pillars of Eternity 2: Deadfire, судя по всему, будут напрямую связаны с историей оригинала. Неспроста же разработчики разрешат владельцам оригинальной игры перенести в сиквел сохранения. Новоприбывшие могут рассчитывать на традиционный пересказ событий.

Создание Pillars of Eternity 2: Deadfire можно прямо сейчас профинансировать на уважаемом краудфандинговом сервисе Fig. Кампания по сбору денег продлится до 25 февраля. Разработчикам надо минимум 1 100 000 долларов США. На момент написания данной заметки собрано уже 90% от необходимой суммы. Вот что значит доверие и положительная история выпущенных проектов.

Что Blizzard всегда умела, так это продвигать свои продукты. Дорогущая рекламная кампания Overwatch принесла плоды в виде колоссального количества поклонников этой игры. Согласно опубликованным сегодня Blizzard сведениям, количество игроков в Overwatch перевалило за 25 миллионов. Это, на минуточку, спустя всего 8 месяцев после релиза.

На самом деле, эта статистика вызывает немало вопросов, например: сколько из этих 25 миллионов играли только во время бесплатных выходных и больше никогда не возвращались? Сколько из них активны, то есть, играют хотя бы раз-два в неделю? И так далее.

В любом случае, вышеуказанная статистика и поведение Blizzard чётко дают понять, что у Overwatch светлое будущее: компания готова на постоянной основе вносить изменения, добавлять различные забавные события, персонажей и карты. Так, например, всего за восемь месяцев после релиза разработчики провели в Overwatch четыре сезонных события (посвящённое китайскому Новому году проходит прямо в эти дни), добавили три новых карты и двух героев. Можно только гадать, что нас ждёт в году текущем.

Разработчики из Bioware сейчас вовсю готовятся к скорому релизу Mass Effect: Andromeda. Именно поэтому новые порции информации об игре поступают с завидной регулярностью. Поводом для написания сегодняшней заметки стал новый трейлер. Это постановочное видео, в котором за короткие минуту с небольшим нам успевают показать и полёты на корабле, и тайные планеты, и женскую особь расы «великих калибровщиков», и сцены с гетеросексуальными поцелуями, и даже какого-то местного плохиша. Очень много чего. К сожалению, после «взрослых» моделей персонажей из ранее изданной трилогии на героев Andromeda без усмешки не взглянешь — какие-то они «мультяшные» и неубедительные. Разумеется, наше брюзжание строго субъективное, придираться по этому поводу сильно не нужно.

Злодей Mass Effect: Andromeda — кетт по имени Archon. Он говорит злым синтезированным голосом, поэтому с ним лучше быть начеку. Разработчики из Bioware также выпустили ещё одно видео, посвящённое второстепенным персонажам их игры.

Mass Effect: Andromeda должна поступить в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 21 марта — если не случится новых переносов, а их быть не должно.

Capcom не отличается скромностью (кому она в наше циничное время нужна?), поэтому поспешила опубликовать сведения о количестве отгруженных копий Resident Evil 7. Согласно официальным сведениям, всего за трое суток этот показатель составил 2,5 миллиона копий. Впрочем, важно понимать, что количество отгруженных копий не равно количеству имеющихся непосредственно у игроков, но для издательства это не важно — свои деньги оно уже получило.

Благодаря ресурсу SteamSpy мы можем узнать, сколько учётных записей Steam имеют доступ к Resident Evil 7. Выяснится, что всего-навсего сто тысяч с копейками. Результат даже для трёх суток печальный. Любопытно было бы узнать статистику продаж на остальных платформах.

Resident Evil 7 порадовала игроков возвращением к истокам серии, что прямым образом отразилось на пользовательском рейтинге игры: в Steam он составляет аж 88% процента, что для современных AAA-проектов стало скорее исключением, нежели правилом.

Если совсем-совсем трезво после двух сотен часов геймплея взглянуть на ситуацию, то Civilization VI вышла рано. Причём во всех смыслах. Мало того, что огромное количество людей ещё не наигралось в Civilization V, так «шестёрка» выдалась на удивление недоработанной и несбалансированной, как будто её создателям позарез не хватало времени.

В итоге мы имеем дело с глючным игровым движком, который начинает «тормозить» спустя n-ное количество ходов, что «лечится» лишь перезагрузкой игры, отсутствием важнейших элементов интерфейса и игрового процесса, а также необходимостью искать модификации для игры на сторонних ресурсах.

К счастью, разработчики слышат негодование игроков и потихоньку работают над внедрением важнейшей функциональности. Так, в ходе официальной трансляции геймплея Civilization VI один из её разработчиков, Пит Мюррей, заявил, что Firaxis трудится над внедрением в игру режима командной сетевой игры и добавлением поддержки «Мастерской» Steam вместе с инструментами для создания модификаций.

Режим совместной сетевой игры — это, пожалуй, главное, чего этой игре недостаёт. Представьте себе, что вы хотите сыграть в Civilization VI с хорошим другом против компьютерных соперников. Как вы это будете делать, если не можете объединиться в единую команду с общими целями? Да никак, только делая вид, что вы победили совместно, когда один из вас улетел на Марс либо покорил весь свет своей культурой. Костыль? Костыль. Избавляться от него надо? Безусловно.

Что самое неприятное: изменения к лучшему происходят чудовищно медленно для столь популярной игры. Возможно, будь у Firaxis конкурент-тяжеловес, тоже специализирующийся на исторических глобальных стратегиях, то компания бы шевелилась хоть чуточку быстрее. Но пока что имеем то, что имеем.