Платим блогерам

Новости Software 26 декабря 2016 года

Не секрет, что приставки PlayStation 4 и Xbox One не обладали достаточной производительностью даже на момент их появления в продаже, что уж говорить про наше время, когда через несколько дней настанет 2017 год. Редкая игра AAA-класса способна работать на приставках в минимально приемлемом режиме, коим принято считать разрешение 1920x1080 точек и частоту кадров 60 к/с. Одной из таких редких игр, к счастью, станет Resident Evil 7.

В интервью порталу GamingBolt продюсер RE7 Масачика Кавата подтвердил, что новинка будет функционировать в желанном режиме 1080p@60fps. Игра также будет поддерживать технологию HDR на PS4, PS4 Pro и Xbox One S.

До релиза осталось чуть больше месяца: Resident Evil 7 увидит свет 24 января. А до тех пор все желающие могут опробовать демоверсию. PC-игроки могут найти её в Steam.

Давненько мы не писали про Escape from Stalker Tarkov. Разработчики трудятся и нечасто радуют нас видеорядом, доставляющим эстетическое удовольствие. Но сегодня видеомолчание было наконец-то нарушено, и авторы выложили почти 19-минутное видео, в котором рассказывают о том, чего удалось достичь в игре по состоянию на конец года.

А достичь удалось многого. Тут нам и огромнейший перечень доступных в игре видов вооружения и экипировки, и различные «обвесы» вроде прицелов, прикладов, фонариков и тому подобного. Оружие можно будет заряжать различными видами боеприпасов, от которых зависят его боевые качества.

EFT, как и обещалось, обретает реалистичный вид. Так, например, у каждого вида оружия есть параметр его размера, от чего зависит возможность применения конкретного «ствола» в закрытых пространствах. Взяли снайперскую винтовку на задание в заброшенном общежитии — ждите неприятностей, так как персонажу негде будет с ней развернуться. Также в игре реализована механика привыкания персонажа к оружию. Чем дольше наш персонаж воюет с тем или иным видом вооружения, тем более искусным он становится в этом деле. Но за мастерство придётся платить — оружие изнашивается и начинает барахлить (в видео рассказано, в частности, о заклинивании затвора).

Несколько дней назад мы стали свидетелями очередной, мягко говоря, неудачи разработчиков трилогии Crysis. Студия Crytek по разным причинам вынуждена была закрыть все свои региональные подразделения. Финансовые проблемы разработчиков — лишь банальное следствие непопулярности тех продуктов, над которыми они работают. И речь в данной ситуации идёт не только о странных проектах для VR и многострадальной трилогии Crysis, но и о технологии CryEngine. Движок открыт для лицензирования, но финансовые проблемы Crytek прямо свидетельствуют о его непопулярности среди других создателей игр. Даже команда Cloud Imperium Games, известная по эпическому долгострою Star Citizen, решила отказаться от использования CryEngine.

Последнее обстоятельство примечательно тем, что создатели космического симулятора не побоялись сменить технологию спустя четыре года активной разработки. Причины для такого смелого шага, казалось бы, должны быть серьёзными. Новая технология, на которую «пересадили» Star Citizen, называется Lumberyard. Это комплексное решение от Amazon, в основу которой положена именно CryEngine. Поэтому переход на новый движок, скорее всего, оказался быстрым и безболезненным.

Представители Cloud Imperium Games утверждают, что Lumberyard намного лучше подходит для создания проекта с большим уклоном на многопользовательскую составляющую. Глава студии, господин Крис Робертс (Chris Roberts), отметил, что переговоры с Amazon по поводу перехода на новый движок велись в течение года. Разработчикам крайне важно было найти надёжного партнёра на долгосрочную перспективу.

Итак, Star Citizen версии 2.6 Alpha уже работает на базе Lumberyard. В этой самой версии также можно опробовать Star Marine — самодостаточный модуль, представляющий собой шутер от первого лица.

Разработчики из Warhorse продолжают трудиться над ролевой игрой Kingdom Come: Deliverance. Проект был анонсирован ещё несколько лет назад, и изначально средства на его создание собирались посредством Kickstarter. Но новость сейчас о другом. Сотрудники студии опубликовали на YouTube длинный часовой ролик, посвящённый выполнению первого большого задания в игре. К сожалению, видео на английском языке, но важные аспекты, связанные с боевой системой, системой диалогов и общим уровнем технического исполнения, оценить можно уже сейчас.

Если коротко, то пока всё очень плохо. Лицевая анимация напрочь отсутствует, отдельные объекты подгружаются прямо в кат-сценах (и это выглядит ужасно для проекта, который столько времени находится в разработке), пейзажи после третьего «Ведьмака» смотрятся блекло, да и общая оптимизация в игре оставляет желать лучшего. С лицевой анимацией представители Warhorse обязательно разберутся, но уже ближе к концу разработки.

Разумеется, все описанные выше недостатки игры можно списать на особенности альфа-версии проекта. Но до релиза остаётся не так уж много времени, а ведь надо ещё и консольные версии подготовить, где стабильность работы клиента игры ещё (за редкими исключениями) является приоритетным фактором. Напомним, Kingdom Come: Deliverance должна выйти в 2017 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Что-то нам подсказывает, без очередного большого переноса не обойтись. Увиденное в ролике пугает своей сыростью и аляповатостью. А ведь дебютный трейлер Kingdom Come: Deliverance был чудо как хорош.