Платим блогерам

Новости Software 21 декабря 2016 года

Разработчики из CD Projekt Red заняты сейчас не только доводкой ролевой игры в стилистике киберпанка, но и карточной забавой Gwent: The Witcher Card Game. Вторую, в отличие от Cyberpunk 2077, можно уже наглядно изучать, вникая в детали. Разработчики подходят к вопросу наполнения Gwent со всей серьёзностью. Именно поэтому проект буквально два дня назад получил крупное обновление, которое существенным образом влияет на игровой процесс.

Во-первых, патч добавил в игру банальный набор новых карт. Ознакомиться со списком новичков получится только у участников закрытого бета-тестирования. Во-вторых, специалисты из CD Projekt Red пересмотрели систему прокачки учётной записи. Если коротко, то игрок сможет намного быстрее повышать уровень и получать соответствующие бонусы. Опыт теперь будет начисляться не только за победу в матче, но и даже за участие в нём. Очевидным плюсом будет, если игрок попытается одержать победу хотя бы в одном из раундов.

Максимальный показатель уровня, которого можно достичь в игре, теперь равняется 100. Наконец, в Gwent после установки нового обновления появился режим так называемой Ранговой игры. Он открывается только по достижению десятого уровня. По такому поводу разработчики пошли на не очень популярную меру. Они «скинули» вниз все аккаунты, прокачанные выше десятого уровня. Заработанные предметы при этом всё равно остаются с игроком.

За полным описанием изменений следует обратиться по данному адресу. Релиз Gwent: The Witcher Card Game должен состояться в грядущем 2017 году.

Activision и Infinity Ward представили первое дополнение для своего продукта Call of Duty Infinite Warfare. Аддон под названием Sabotage добавит в игру четыре новые мультиплеерные карты и новое «жуткое зомби-приключение» под названием «Тусня в Редвуде». Набор этого контента будет доступен PS4-игрокам уже 31 января, а всем остальным — когда-нибудь потом.

Итак, вот четыре новые карты: Noir (при создании этой карты разработчики вдохновлялись ночным Бруклином), Neon (виртуальный учебный центр), Renaissance (Венеция, и этим всё сказано) и Dominion (переработанная карта «Афган» из Modern Warfare 2).

Стоит отметить, что на PC эта игра продалась просто смешным тиражом, тогда как на консолях расходится вполне бодренько, что, в общем-то, совершенно не удивительно.

Даже у крутых разработчиков игр бывают трудности, особенно, когда вся их крутость остаётся в далёких 2004—2007 годах. Crytek уже не первый год преследуют сложности, и вот, они наконец достигли кульминации. В официальном обращении к сообществу Авни Йерли, один из основателей Crytek, заявил о начале оптимизации расходов компании.

Из семи имеющихся студий в живых останутся только две — киевская и франкфуртская. В этих подразделениях будут продолжать разрабатываться AAA-проекты. Остальные студии — будапештская, софийская, сеульская, шанхайская и стамбульская — выйдут из-под начала Crytek. Компания сделает всё от неё зависящее, чтобы трудоустроить разработчиков, потерявших тёплое и непыльное место.

В настоящее время в стенах Crytek (франкфурского подразделения, если быть точными) разрабатывается условно-бесплатный проект Hunt: Horrors of the Gilded Age, о котором мы давным-давно ничего не слышали и вообще уже забыли о его существовании.

Всем понятно, что Civilization VI сыровата, имеет проблемы с балансом, адекватностью ИИ и прочим. К счастью, понятно это и разработчикам, у которых образовалось новое хобби — выявлять недочёты и исправлять их. Firaxis считает, что лучше раз в месяц выпустить огромный патч, чем каждую неделю выпускать патчи помельче, поэтому свежее зимнее обновление получилось поистине исполинским.

Полностью перечислять все пункты обновлений было бы неправильно, поскольку в Steam выложена русская версия всего перечня, мы же остановимся на некоторых, которые считаем наиболее достойными упоминания.

Итак, генератор карт наконец-то научился воссоздавать Землю. Несмотря на то, что данный вид карты полностью лишён фактора баланса, многим он нравится. Боевые юниты научились понимать команду «Боевая готовность» — юнит будет бездействовать до тех пор, пока в его поле зрения не появится противник. Очень удобно.

Колоссальное изменение игрового баланса заключается в переработке механизма действия промышленных зон и развлекательных центров. Здания в этих районах больше не распространяют своё действие на все города в определённом радиусе от себя. Вместо этого города получают бонусы от наиболее выгодных районов этого типа. Да, товарищи, это означает, что стратегия в выстраивание городов кольцом с размещением промышленных и развлекательных районов в центре этого кольца рассыпалась за ненадобностью. Также это означает, что теперь неудачный ландшафт никак не исправить искусственным способом: застряли в голой степи — мучайтесь до конца игры или берите рестарт. Что послужило причиной для такого существенного изменения, неизвестно; возможно, Firaxis хочет, чтобы игроки больше не ставили промышленные зоны и развлекательные центры в абсолютный приоритет и строили и другие районы тоже. Одно совершенно ясно: игра, увы и ах, лишилась самого интересного элемента геймплея — грамотного планирования городов ради получения максимальных бонусов производства и довольства. Ужас.

Чтобы сбалансировать общее падение количества производства в городах, разработчики сделали стоимость чудес света уменьшающейся с течением времени (до -40% в атомной эре). Также на 40% уменьшилась стоимость всех космических проектов, а космопорт более не идёт в счёт лимита по населению (можно строить всегда).

Зато уникальные районы цивилизаций постигло противоположное изменение: они теперь идут в счёт лимита по населению. Это означает, что Германия больше не сможет везде и всегда «спамить» ганзы, Россия — лавры, Бразилия — карнавалы, и так далее. Единственная цивилизация, которая могла безболезненно принять религию, теперь лишилась этой возможности.

Была сбалансирована стоимость разблокировки технологий и социальных институтов. В поздних эпохах, например, их стоимость возросла на 20%. Очевидно, это сделано для того, чтобы игрок не пролетал всю информационную эру за несколько ходов.

Кроме того, были исправлены многочисленные ошибки и продолжена доработка искусственного «интеллекта». Последний теперь понимает, что такое обещания, и будет при нарушении/сдерживании оных вести себя соответствующим образом.

Также были изменены модельки некоторых улучшений и юнитов, добавлены новые города-государства, чудеса природы (в том числе Эйфу Эйфядлюк Эйяфьядлайёкюдль!) и сценарий про викингов.

Помните запускающий видеоролик Civilization VI? В нём помимо многочисленных смертей персонажа, озвучиваемого Шоном Бином, можно было заметить всадников в красивых доспехах с крыльями. Люди, которые привыкли видеть очевидные намёки, сразу догадались, что рано или поздно в Civilization VI появится Польша с уникальным юнитом в виде её знаменитых элитных кавалеристов — крылатых гусар. Сегодня Firaxis официально подтвердила эти догадки, выпустив посвящённое Польше видео.

На этот раз Польшу возглавляет королева Ядвига, которая правила своей страной в XIV—XV веках и вошла в историю как покровительница наук и искусств, защитница бедных и благочестивая христианка, за что спустя несколько столетий (в 1997 году) была причислена католической церковью к лику святых. Вообще, в своё время Польша была одной из величайших европейских держав, войска которой даже в Московский Кремль умудрились войти, поэтому введение её в состав цивилизаций в Civilization VI полностью оправдано.

Теперь пора перейти к уникальным бонусам, которые и отличают Польшу от остальных цивилизаций в игре. Если коротко, то перед нами «имба» в умелых руках, которую, скорее всего, будут запрещать в сетевых матчах.

Уникальная польская способность называется «Золотая вольность». Помните эффект «отжимания» клеток при строительстве крепости великим полководцем в Civilization V? Так вот, аналогичной способностью теперь обладает Польша. При строительстве фортов и военных лагерей происходит присоединение всех клеток в радиусе форта или военного лагеря. Причём клетки присоединяются даже в том случае, если принадлежат другой державе. Благодаря этой способности Польша сможет прогрызаться через плотно заселённые другими нациями земли. Данная способность характеризует Польшу как агрессивно-экспансионистскую державу, в отличие от Рима и России, которые любят мирное расселение.

Как будто этого мало, способность «Золотая вольность» имеет и вторую часть бонуса: одна из ячеек военного политического курса преобразуется в универсальную ячейку политического курса. Поскольку универсальный курс всегда лучше узкоспециализированного военного, обмен чрезвычайно полезный.

Уникальный польский боевой юнит — крылатый гусар. Если крылатый гусар наносит защищающемуся юниту больше урона, чем получает, то последний отбрасывается назад на одну клетку. Если юнит не может быть отброшен (скажем, находится у гор или других непреодолимых препятствий), то взамен получает дополнительный урон.

Уникальная польская постройка — суконные ряды. Заменяющая собой рынок, эта постройка улучшает как внутренние, так и международные польские торговые пути. В первом случае Польша будет получать от торговых путей дополнительное золото, а во втором — дополнительные очки производства.

Уникальная лидерская способность Ядвиги называется «Литовский союз». Если город другой цивилизации потерял клетки вследствие способности «Золотая вольность», то этот город автоматически принимает религию Польши. Кроме того, польские реликвии приносят золото, культуру и дополнительные очки веры. Если этого вам показалось мало, то вот последняя часть бонуса: религиозные районы Польши получают дополнительный бонус от соседства с военным лагерем.

Также Польша получила уникальный сценарий, в котором два игрока защищают Польшу от посягательств других цивилизаций.

Уф, на этом про Польшу всё. Данная цицилизация распространяется в качестве DLC, поэтому её необходимо купить. В выигрышном положении находятся владельцы Deluxe-издания Civilization VI, поскольку они получат все первые DLC к игре автоматически.

Ещё сегодня Civilization VI получила огромный зимний патч, но об этом мы напишем в следующем материале, здесь уже и так слишком много текста.

Компания Relic совместно с SEGA выпустили новый видеоролик, посвящённый стратегии Warhammer 40 000: Dawn of War III. На этот раз разработчики очень много рассказывали о том, какие силы вкладываются при создании зрелищных, просто-таки эпичных кат-сцен. Тут и проработка внешности у представленных персонажей показана, и важности выбора удачного кадра обсуждена, и даже детали борьбы между отдельными фракциями разобраны.

Руководитель проекта, господин Филипп Булле, совместно с арт-директором Мэттом Кузмински рассказали об отдельных сторонах конфликта, поясняя их мотивы и намекая об их ключевых целях. Почитателям вселенной Warhammer 40 000 здесь будет чего узнать для себя нового.

Стратегия Warhammer 40 000: Dawn of War III должна поступить в продажу в 2017 году. Целевая платформа тут может быть только одна — PC.