Платим блогерам

Новости Software 19 декабря 2016 года

Мобильный «раннер» Super Mario Run, который был когда-то с помпой представлен на одной из пресс-конференций Apple, ожидаемо снискал большую популярность у владельцев iOS-устройств. Игра вышла буквально несколько дней назад, но уже может похвастаться серьёзными успехами и внушительной базой поклонников. Например, в первый день после релиза число загрузок на одной только территории США превысило отметку в 3,5 миллиона раз.

На момент написания данного материала Super Mario Run по всему миру загрузили более 37 миллионов раз. Наиболее востребованной игра оказалась среди жителей США (на них приходится более 11 миллионов загрузок) и на Великобританию (около 2 миллионов загрузок).

И другой интересной статистики стоит отметить, что пользователи iPad проводят в игре намного больше времени, нежели владельцы iPhone. В среднем одна такая игровая сессия длится около пяти минут.

Super Mario Run вышла в App Store 15 декабря. Игра доступна для бесплатного скачивания, но любители «халявы» могут рассчитывать только на несколько бесплатных ознакомительных уровней. После этого разработчики перекроют доступ и настойчиво попросят 750 рублей. За мобильный «раннер» со вторичным донельзя геймплеем, да.

Разработчики из Cloud Imperium Games, которые трудятся сейчас над космическим симулятором Star Citizen, обновили альфа-версию игры. Патч под дежурным номером 2.6.0. добавил в клиент долгожданный модуль с шутером от первого лица Star Marine. На полноценную реализацию это добавление пока мало похоже: режим содержит две карты и два игровых режима. Если говорить о картах, то это Echo Eleven и Station Demien. А режимы называются Last Stand (вариация на тему доминирования) и Elimination (deathmatch с другим названием).

То, что перед нами неполноценная альфа-версия, к сожалению, заметно. Анимация передвижений персонажа «дёрганая», заметны редкие ошибки в построении освещения. Разработчики прекрасно отдают себе отчёт в том, что в данный момент модуль Star Marine выглядит крайне блекло и не может порадовать разнообразием контента. Эти очевидные недостатки будут исправляться в ближайшем будущем.

Всё тот же патч 2.6.0. добавляет в игру ещё кое-какой контент. Появились новые корабли, новые боевые механики и тому подобное. Как обычно Cloud Imperium Games потрудились над устранением найденных ошибок и повышением стабильности работы клиента. Судя по тому, в каком состоянии одиночный модуль Star Marine был вживлён в основной клиент игры, релиза Star Citizen придётся ждать ещё очень долго. Но работа кипит, это видно невооружённым взглядом, что не может не радовать. Star Citizen просто обязана выйти на PC и больше нигде.

Разработчики квеста Syberia 3 представили новый ролик по игре, в котором нас в очередной раз убеждают, что эти долгие годы ожидания стоили того. К сожалению, реальные кадры показаны не были — только набор красивые концепт-артов с персонажами и локациями.

Действие Syberia 3 стартует ровно с того момента, где заканчивается вторая часть. Главная героиня тоже осталась прежней, иначе всё это мероприятие по работе над новой игрой не имело бы никакого смысла. Релиз Syberia 3 должен состояться в 2017 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Как и было обещано, в ночь с 18-го ин 19-е декабря в Steam открылся доступ к демоверсии Resident Evil 7. Все желающие, которым по каким-то причинам не нужно вставать на работу, могут прямо сейчас загрузить «демку». Стоит отдать должное Capcom: в последние годы мы уже практически забыли, что такое демоверсии игр, в подавляющем большинстве случаев вынуждают покупать вслепую или же основывать своё решение на рецензиях, что не всегда правильно.

Чем эта демоверсия ограничена, из официальной информации узнать не удалось, так что придётся проходить наугад. Впрочем, какова бы ни была продолжительность демоверсии, следует принимать во внимание, что до релиза полной версии Resident Evil 7 осталось чуть больше месяца: она поступит в продажу 24 января.

Некоторые поклонники Overwatch — удивительные ребята. То им позы не нравятся, то борьба с невоспитанными напарниками, то ещё что-то... Теперь вот до обликов («скинов») добрались. Всё это можно описать как «Ребятки, нам бы ваши проблемы», но давайте лучше пойдём по порядку.

Итак, напомним, что на прошлой неделе в Overwatch стартовало мероприятие «Зимняя сказка», приуроченное к рождественским и новогодним праздникам. Данное мероприятие добавило в игру новый режим (временно), пачку «морозных» обликов персонажей, реплики, победные позы и так далее.

Так вот, одним обликом, который относится к категории «Легендарный» (крайне незначительный шанс выпадения из контейнера и чудовищная стоимость во внутриигровой валюте), игроки остались очень недовольны. Проблемный облик относится к самому зимнему персонажу в игре — Мэй — и превращает её в Санта-Клауса в красном комбинезоне и с колпаком. По мнению геймеров, данный облик слишком слабо отличается от стандартных, чтобы попадать в категорию «легендарных». По сути, как утверждают игроки, у Мэй меняется лишь цвет одежды, а это никак не может стоить 3000 единиц местной валюты, зарабатывать которую приходится не один месяц.

На официальном форуме разгорелась нешуточная война, эхо которой дошло до ведущего разработчика Overwatch Джеффа Каплана. По словам Каплана, в Blizzard нет какого-либо конкретного правила, по которому облики относятся к той или иной категории редкости; вместо этого разработчики пользуются личным субъективным мнением, которое не всегда сходится с мнением сообщества. Как отметил Каплан, основной причиной, по которой вышеуказанный облик Мэй был зачислен в «легендарный», является то, что в этом облике у Мэй меняется и анимация способности «Криостазис» (Мэй превращается в снеговичка, тогда как с другими облками — в глыбу льда).

Каплан отметил, что выражать несогласие с разработчиками — это совершенно нормально, а тем, кого не устраивает Мэй в красном костюме Санты, посоветовал не волноваться: в начале следующего года наша китайская подруга-климатолог разживётся новым, «очень классным» обликом.

Проект Rust находится в раннем доступе Steam вот уже более трёх лет, и конца-края этому не видать. Гарри Ньюман, руководитель студии Facepunch, занимающейся разработкой Rust, постоянно придумывает какие-то обновления, чтобы сделать игру лучше, но до доведения её до состояния завершённого продукта пока очень далеко. Естественно, среди геймеров постоянно возникают недовольные, которые ноют и ноют, ноют и ноют, дескать, хотим всё больше и всё лучше.

Ньюмана вся эта ситуация, похоже, довела до белого каления, поэтому он на полном серьёзе предложил всем недовольным прекратить играть в Rust. Дело в том, что разработчики и так трудятся в поте лица над интересными обновлениями, и им попросту не хватает сил и времени на постоянное ублажение сообщества Rust. А ведь игру ещё до ума довести нужно.

Разработчик предложил игрокам трезво оценить ситуацию и подумать, оправдала Rust свои двадцать долларов (или 420 рублей для России) или нет. Если не оправдала — бросайте и не возвращайтесь, пока она не будет полностью готова. Если оправдала, то поймите разработчиков (игра в раннем доступе, в конце концов), делитесь с ними впечатлениями и пожеланиями и оказывайте моральную поддержку. Всё это ускорит приближение полноценного релиза.

Что же до рейтинга Rust, то актуальный рейтинг в Steam составляет 86%, что по сегодняшним меркам — потрясающий результат, тем более для продукта в раннем доступе. Rust действительно развивается, и всё это отражено в пользовательских рецензиях. Для сравнения, проект DayZ, который тоже находится в раннем доступе вот уже более трёх лет, имеет актуальный рейтинг в 62%, а это означает, что разработчики его забросили.

В начале этого месяца шутер DOOM обзавёлся патчем, посредством которого, помимо различных багфиксов и добавления новых игровых карт, была официально убрана «противопиратская» система защиты Denuvo. Мы тогда позволили себе предположить, что это решение вызвано фактом довольно быстрого взлома этой системы и появления DOOM на известных всем «халявщикам» ресурсах файлообменного толка, однако в реальности всё оказалось куда циничнее.

Несмотря на то, что систему защиты в DOOM всё-таки взломали, представитель Denuvo Роберт Эрнандес в беседе с порталом Kotaku заявил, что она справилась со своей задачей. Видите ли, главный смысл Denuvo — это защитить игру от взлома в самый жаркий период продаж, то есть, в первые пару недель после старта. С данной задачей Denuvo справилась, DOOM продалась хорошо, поэтому в защите она более не нуждается.

Также товарищ Эрнандес развенчал миф о том, что Denuvo возмещает затраты на использование разработчиками игр своей защиты, если последнюю взламывают в течение определённого периода времени. Ничего подобного, по его словам, в Denuvo не практикуют, однако создатели игр в любой момент вправе удалить систему защиты из своих продуктов.

На фоне того, что немало игр с защитой Denuvo всё же были рано или поздно взломаны и выложены по известным адресам, журналист Kotaku задал Эрнандесу вопрос о «непробиваемости» Denuvo, на что получил вполне честный ответ: Denuvo не является неприступной защитой, и вообще, не существует такой защиты, которую невозможно преодолеть. Главной задачей подобных систем была и остаётся защита игры в первые недели—месяцы. А дальше — хоть потоп.