Новости Software 18 апреля 2016 года
Давайте будем честны сами с собой. Вы же не станете «заносить» деньги горе-разработчику и попросту «кидале» Дину Холлу? Не помните такого? А помните ещё симулятор выживания DayZ, который на протяжении последних нескольких лет находится в стадии трупного окоченения? Нынешние разработчики проекта продолжают «выкачивать» деньги с доверчивых школьников, но DayZ уже давно умер. На прочтение одних только возмущённых отзывов от игроков в Steam уйдёт не одна неделя, к сожалению. Мы вспомнили Дина Холла, разумеется, по уважительной причине — во всех других случаях он не был бы достоин упоминания в новостной ленте. Этот субъект после ухода из команды разработки DayZ принялся ваять новый «проект мечты», о котором сегодня и пойдёт речь.

Итак, Out of Ammo — новая игра от Дина Холла, создание которой вы прямо сейчас можете проспонсировать с помощью небезызвестного «раннего доступа» в Steam. «Игра» (да, мы решили брать данный термин в кавычки, если это касается «творчества» Холла) создаётся специально под VR-шлем HTC Vive. Собственно, о чём Out of Ammo? О чудовищной по своей простоте графике (зачем тут виртуальная реальность вообще?) и некоего командира военного лагеря. Управлять воякой нужно будет нам. Игроку придётся заниматься обустройством своего пристанища пушками и оборонительными сооружениями разного калибра и предназначения. Дело в том, что на лагерь будут постоянно — то есть, волнами — нападать враги. Пользователю придётся заниматься не только стратегической рутиной, но и брать в руки оружие. Покомандовать ротой солдат тоже позволят. В любом случае, на словах звучит всё именно так. На деле может, например, оказаться, что в Out of Ammo будет только два типа бойцов, три вида оружия, проваливающиеся друг в друга модели и однотипные локации.
Желающие могут перейти на страничку игры в Steam и просто-таки подарить Дину Холлу 349 рублей. Но перед этим надо обязательно посмотреть этот прекрасный дебютный трейлер Out of Ammo, размещённый на официальном канале Дина Холла. Идеолог проекта, видимо, опасается популярности своего нового детища, потому как и комментарии, и «лайки» отключены.
All Walls Must Fall — так называется новый экшен от студии Inbetweengames. Основателями последней являются выходцы из Yager Development. А уже эта компания в своё время была ответственна за разработку интригующего экшена Spec Ops: The Line. Экшен All Walls Must Fall получит изометрическую камеру, которая у избалованного и неподготовленного игрока может вызвать лёгкий приступ отторжения. В любом случае, сюжет у данного экшена интригует. Судите сами. Нас отправят в Берлин образца 2089 года. Альтернативное будущее. Холодная война до сих пор продолжается. Всё очень неспокойно. Люди раскрыли тайну путешествий во времени. Нам же нужно будет отправиться в прошлое и убить Сару Коннор предотвратить начало ядерной войны. Заниматься диверсионными операциями нужно будет в составе отряда агентов особого назначения. Скорее всего, нас ждёт развесистая и беспощадная «клюква», но мы не теряем надежды.

Опубликованные вместе с анонсом игры GIF-изображения и коротенький трейлер не вызывают ровным счётом никаких эмоций — слишком «пресно» и незамысловато. С надеждой ждём зрелищных скриншотов и "нарезок" геймплейных видео.
Релиз All Walls Must Fall должен состояться уже в конце нынешнего года. Если, конечно, разработчики не задумают устроить великие переносы, что давно стало нормой. Целевые платформы: Windows, OS X.
Студия MercurySteam представила свою новую игру, которая получила название Raiders of the Broken Planet. Данный проект «заточен» под онлайновые сражения. Целиком и полностью. То есть, появилась ещё одна команда разработчиков, которые свято верят, что только ориентирование на «мультик» спасёт их от пиратства и принесёт горы денег. Пожелаем им удачи.

А теперь, собственно, о Raiders of the Broken Planet. Для данной игры даже запланирована сюжетная часть, которую представители MercurySteam собираются дополнительно разбивать на эпизоды. Каждый такой «кусочек» придётся покупать отдельно.
Сюжет Raiders of the Broken Planet расскажет нам о сражениях преступников на некой планете. Толпы негодяев будут регулярно выяснять отношения друг с другом из-за некоего вещества Aleph, которое может усиливать отдельные способности человека.
Проект должен выйти уже в нынешнем году. Чтобы хоть как-то скрасить ожидания, вы можете записаться на официальное бета-тестирование игры.
Недавно для The Division вышло обновление версии 1.1 под названием «Вторжение», в состав которого входит новый рейд «Пропавший Сокол». Довольно быстро выяснилось, что рейд «багнутый»: игроки нашли «противозаконный» способ быстрого убийства последнего босса. Казалось бы, ничего страшного, но дело в том, что при таком нечестном убийстве босса у игроков не появляется отметки о прохождении задания. Таким образом, баг позволяет многократно убивать босса и подбирать выпадающий из него высокоуровневый «шмот».

Разработчики даже выпустили специальный фикс, но проблему он не решил: игроки продолжают выбивать из босса крутые шмотки. Пока разработчики ломают голову над патчем, Ubisoft придумала элегантное временное решение: просто карать игроков, пользующихся данным багом.
Иными словами, компания просто переложила ответственность со своих разработчиков-бракоделов на игроков. Естественно, последние совершенно справедливо недовольны, ведь это создателей игры нужно карать за то, что в играх допускаются столь серьёзные огрехи. К тому же студия до сих пор никак не препятствует отъявленному читерству.
В том, что видеоигры уже давно стали одним из видов искусства, не приходится сомневаться. Причём игры, подобно кинематографу, вобрали в себя сразу несколько видов искусства: для каждой игры нужно в обязательном порядке сочинить какой-никакой, но саундтрек, написать какой-никакой, но сюжет, а также, если это ролевая игра с заявкой на статус блокбастера, то нужно создать целый увлекательный игровой мир с персонажами, их историями и характерами. И это не говоря уже о проработке непосредственно игрового процесса. В общем, работа адская и, несомненно, требующая предельной концентрации и полёта фантазии.

И есть среди разработчиков игр (непосредственно тех, кто сидит за компьютерами и создаёт продукт) те, кто недовольны своими условиями труда: маленькая зарплата, рабочая неделя, нередко достигающая 80 часов, а также постоянные стрессы.
Как обычно бывает в спорах работодателя с работником, начальник старается отстоять свою точку зрения, какой неадекватной бы она ни была. Так, например, Алекс Сент-Джон, один из создателей DirectX и основатель студии WildTangent, с продукцией которой можно ознакомиться на той же «Википедии», считает, что к разработке видеоигр нужно относиться как к искусству, а не как к работе «от звонка до звонка». По мнению Сент-Джона, если человек хочет стабильно уходить домой в 17:00 и получать свою номинальную месячную зарплату, ему стоит подумать о поиске другого места работы, не связанного с созданием игр.
Иными словами, не нравится — идите мыть полы в уборной «МакДональдса», а не занимайтесь высококвалифицированным интеллектуальным трудом.
С одной стороны, простых работников жалко, но с другой стороны, глядя на качество современных игр, начинает казаться, что 80-часовой рабочей недели многим из них явно не хватает. Нужно увеличить до 112-часовой. К тому же не стоит забывать, что сути капитализма — в эксплуатации человека человеком. Как говорится: заказывали? Получите, распишитесь.
Есть такая неофициальная игровая дисциплина: проходить игры за рекордно короткие сроки. Поклонники той или иной игры тратят своё свободное время в поисках различных ошибок и эксплойтов, позволяющих им проскакать её галопом. Герой сегодняшней новости — некто, скрывающийся под ником HollazHalan, выложивший на YouTube видео скоростного прохождения Fallout: New Vegas. Товарищу удалось это сделать за 19 минут и 48 секунд, если не считать время, затраченное на загрузку локаций. Как вы понимаете, в этой дисциплине важна каждая секунда, поэтому автор не очень доволен своим результатом: говорит, что вполне возможно уложиться в 19 минут и 30+ секунд.
Хотелось бы отметить, что некоторые разработчики вдохновляются этой дисциплиной, продавая игры за бешеные деньги из расчёта на час геймплея. Из особо ярких примеров: PS4-эксклюзив The Order 1866 продолжительностью 5 часов, а также вышедшая недавно Quantum Break (4000 рублей), которую наш штатный обозреватель посчитал отличным шутером на пару вечеров.
В Сети стали появляться интересные подробности об Android N Developer Preview 2, релиз которой состоялся относительно недавно. Так, были обнаружены ссылки на приложения VR Listener и VR Helper, а также разрешения на то, чтобы данные программы запускались в режиме виртуальной реальности.

Также Android N Developer Preview 2 приносит не только исправление багов, но и ряд новых опций. Например, реализована поддержка эмодзи из Unicode 9, а значит, последние выглядят более реалистично и могут иметь разные цвета кожи. Помимо этого, появился новый API для 3D-рендеринга Vulkan и ряд обновлений существующих API. Также стоит отметить новый мультизадачный режим, который разделяет экран на два окна для разных программ. При этом данная опция распространяется не только на планшеты, но также будет работать на смартфонах и даже телевизорах под управлением операционной системы Android. Не обошлось и без оптимизации Doze из Marshmallow, а разработчики теперь могут применять функции Java 8.
В интернет-магазине Google Play существует не один вариант попытки портирования культовой компьютерной игры Counter-Strike 1.6, но только единицы клонов отдалённо напоминают знаменитый компьютерный шутер.
Один из фанатов знаменитой «стрелялки» смог-таки нормально перенести игру на мобильные устройства. При этом Counter-Strike 1.6 запускается на Android-смартфоне, а не транслируется с компьютера, и включает все особенности PC-версии, в том числе возможность выбора серверов. Также стоит отметить плавность картинки. Из недостатков – не совсем удобное управление, которое осуществляется посредством огромного количества кнопок, занимающих львиную долю экрана.
Участники бета-тестирования DOOM столкнулись с одной неприятностью: оказывается, частота кадров в PC-версии этой игры ограничена значением в 60 к/с, и хоть четыре «Титана» установи — ничего не изменится. Вы лучше нас знаете, что стабильные 60 кадров в секунду для PC — это минимально допустимый комфортный показатель. По факту же чем выше частота кадров, тем лучше воспринимается игровой процесс. Разница перестаёт становиться заметной при значении примерно выше 120—150 к/с, хотя это всё же весьма индивидуально.

Раздосадованные и пессимистично настроенные игроки обратились в Twitter разработчиков, и те ответили: ограничение в 60 кадров в секунду распространяется только на период бета-тестирования. Частота кадров в релизной версии игры будет разблокирована.
Что ж, теперь можно выдохнуть и ждать релиза. Впрочем, унылый игровой процесс, в том числе за который бета-версия DOOM получила пользовательский рейтинг ниже 40%, от разблокированной частоты кадров менее унылым не станет. С другой стороны, как мы уже говорили, судить об игре по её бета-версии не стоит. Нужно в обязательном порядке дождаться выхода и хотя бы «на YouTube сыграть».
Жать осталось недолго: DOOM отправится на прилавки 13 мая.

