Новости Software 16 ноября 2016 года
Очередной «выживательный» проект Conan Exiles был анонсирован в январе нынешнего года. Многие журналисты (чего скрывать, и мы тоже) посетовали на предсказуемую для этой команды тематику и желание сделать очередной survival-проект, коих в Steam стало уже неприлично много. Funcom, будто усомнившись в собственных идеях, начали крайне неохотно делиться сведениями о Conan Exiles практически с самого её анонса. До настоящего момента мы успели ознакомиться лишь с парой видеодневников и небольшим геймплейным видео. Стоило нам только подумать, что Funcom решила втихую «слить» проект, как представители студии поделились с нами важными вестями.

Во-первых, разработчики без дела с января не сидели. Они получали ценную информацию от пользователей, которых устраивал или не устраивал (что чаще) визуальный стиль игры. После этого картинка Conan Exiles была существенным образом переделана. Результат работы создателей можно оценить, рассмотрев прикрепленные к данному материалу скриншоты. Финны божатся, что корректировке и улучшениям был подвергнуты не только многие объекты в самом игровом мире. Система освещения и постпроцессинг были тоже существенно «прокачаны», это видно невооружённым глазом.
Во-вторых, Funcom усвоили урок, что долгое радиомолчание не идёт на пользу маркетингу проекта, только если он не называется Half-Life 3. Поэтому отныне разработчики будут чаще делиться с нами ценными сведениями о грядущей «выживательной» игре про Конана. Выход Conan Exiles в «раннем доступе» Steam должен состояться уже в январе будущего года. Обещана поддержка русского языка.
Когда состоится полноценный релиз — тайна. Зато мы точно знаем, что проект появится на PC. И, что возможно, ещё и на PlayStation 4 с Xbox One. Но это случится когда-нибудь потом.
Компания Bioware продолжает делиться с нами интересной информацией о проекте Mass Effect: Andromeda. Если быть точнее, то сначала эти данные попадают в цепкие лапки издания Game Informer, а уже потом о них становится известно нам с вами. Итак, сейчас речь пойдёт о кеттах — новом виде врагов главного героя. Это целая раса, которая живет в далёкой галактике. Как итог — её представители имеют мало чего общего с нашим героем. Кто-то может придраться, что внешне кетты очень сильно похожи на людей, которые надели нелепые костюмы монстров, но разработчики настаивают на уникальности новой расы.

Накачанные представители умной биомассы из далёкой галактики напоминают собой отдельных инопланетных особей из XCOM и даже поражённых вирусом монстров из The Last of Us. Как бы то ни было, кеты умеют ходить на двух ногах и даже не гнушаются прикрывать свои «причиндалы» одеждой. Последнее обстоятельство представители Bioware объясняют желанием сделать из представителей новой расы таких персонажей, которым можно было бы даже симпатизировать. Окажется ли успешной такая миссия разработчиков — узнаем уже весной будущего года. Если, конечно, Bioware не задумает устроить очередной перенос.
Civilization VI — великолепная игра, но порой впечатление портят абсолютно нелепейшие недоработки, факт наличия которых просто не укладывается в голове, и даже возникает ощущение, что разработчики сами не играли в своё творение, потому что все огрехи бросаются в глаза спустя считанные минуты.

Пока разработчики тайно собирают информацию и корпят над патчем (или не корпят), сообщество уже выпустило всё самое необходимое, повышающее качество жизни в Civilization VI. Уже можно найти моды на улучшенный интерфейс торговых путей и очередь производства в городах. Также был создан мод для генератора карт, позволяющий создавать местные аналоги Земли, чего в штатной версии Civilization VI попросту нет.
Давайте пойдём по порядку. Модификацию на очередь производства можно найти по этой ссылке, ведущей на главный цивилизаторский портал Civfanatics. Данный мод позволит существенно улучшить качество «жизни» в Civilization VI, потому что каждые несколько ходов отдавать своим 10-16 городам приказы возводить новую постройку — это не просто утомительно, это самая настоящая пытка. Удивительно, как разработчики до этого не додумались.

Управление очередью производства похоже на Civilization IV. Левый клик по проекту добавляет его в очередь, а левый клик с зажатым Ctrl добавляет его сразу на вершину очереди. Вторая функция полезна, если вы ранее уже отдали городу кучу приказов, а следом открыли технологию на, скажем, фабрики, которые нужно построить максимально быстро. Чтобы удалить проект из очереди, нужно кликнуть по нему правой кнопкой мышки.
Следующий мод тоже из серии «улучшалок качества жизни». Связан он с управлением торговыми путями. Вообще, торговые пути в Civilization VI стали обязательными: без них не будет ни дорог, ни внятного развития городов. Иметь по 10-14 торговых путей — обычное дело и, согласитесь, каждые несколько ходов перенаправлять их может быть крайне утомительно с переходом в «раздражающе». Здесь в дело вступает мод под названием Better Trade Screen. Он находится по этой ссылке на том же портале Civfanatics. Данный мод не только улучшает систему сортировки торговых путей, но и позволяет автоматизировать торговый путь, то есть зациклить его маршрут в один и тот же город. Если вы вдруг пожелаете перенаправить торговый путь, то отменить цикл можно на общем экране торговых путей.

К сожалению, данный мод создавался под английскую версию игры, поэтому в русской мы имеем некий шаблонный технический текст (для зацикливания торгового пути надо поставить галочку слева), но это лучше, чем пытка.
Многие огорчились, увидев, что в новой игре нет возможности сгенерировать карту Европы и Земли. Бравые моддеры исправили эту оплошность разработчиков. На известном сайте Github можно загрузить набор Yet (not) Another Maps Pack для Civilization VI. Помимо карт Европы и Земли данный мод позволяет создавать и обычные карты, но колоссальных размеров. Мод создавался специально для тех, кто недоволен размерами штатных карт. Теперь же придётся быть недовольными временем загрузки таких карт: ждать загрузки огромной карты по несколько минут на компьютере с твердотельным накопителем — не шутки.
Все сторонние модификации устанавливаются распаковкой в две возможные директории: Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods или же Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLC. И то, и то будет работать. После распаковки модификаций их необходимо активировать в главном меню игры и начать новую партию. Последнее условие обязательно: модификации не будут активны при загрузке старой партии.

Ещё один раздражающий многих момент — автоматическое циклирование между юнитами с последующей переброской камеры из одного конца карты в другой. Работает эта функция нелепо, и в целом непонятно, зачем она нужна. Энтузиасты нашли способ её отключения. Для этого нужно проследовать в Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI, открыть текстовый файлик UserOptions, найти там строчку AutoUnitCycle и сменить параметр с единички на нолик.

На данный момент это, пожалуй, самые полезные изменения, которые можно провести в отношении Civilization VI. Ещё было бы неплохо дождаться модификации на более приятный туман войны.
После очередного обновления в Overwatch была добавлена Сомбра — вся такая гламурная девица в розовом платьице, вооружённая пистолетом-пулемётом, познаниями в области взлома, миниатюрным телепортатором и устройством невидимости. Сомбра относится к классу штурмовиков. Предполагается, что Сомбра станет новым объектом обожания игроков мужского пола отличным персонажем для нейтрализации некоторых казавшихся ранее неуязвимыми героев.

На Сомбре ребята из Blizzard, впрочем, не остановились. В этом же патче в Overwatch была добавлена новая карта, действие которой происходит в Антарктике, новый режим «Аркада», а также были проведены некоторые изменения в балансе. Так, например, винтовка Солдата-76 теперь имеет чуть больший разброс, но урон, наносимый каждым импульсом, был существенно увеличен. Гном-кузнец Торбьорн теперь станет чуть полезнее, так как хлам, из которого он куёт броню для своих союзников, отныне генерируется автоматически.
С полным перечнем изменений можно ознакомиться на официальном форуме Overwatch.
Режим совместных заданий стал весьма полезным и приятным нововведением в StarCraft II, вот только есть у него один огромный недостаток: карт столь мало, что в него быстро надоедает играть. Однако Blizzard потихоньку наполняет кооператив контентом. Да, пусть и со скоростью черепахи, но наполняет. Не забывайте, что StarCraft II уже больше шести лет, а компания продолжает его поддерживать несмотря на чудовищное падение популярности игры.

Итак, в обозримой перспективе в совместных заданиях появится новая карта под названием «Эвакуация шахтёров». Эта карта основана на одной из миссий в мини-кампании «Нова: незримая война» (Nova Covert Ops), и в её рамках нам вместе с напарником предстоит помогать шахтёрам покинуть кишащую мутантами планету. Шахтёры будут уносить ноги на борту специальных челноков. Подготовка челноков к старту занимает некоторое время, а сам этот процесс крайне шумный. Шум в свою очередь привлекает орды заражённых, против которых щахтёры беззащитны.
Как можно догадаться, в новом задании нам отведена роль альтруистов, прикрывающих шахтёрское отступление и выжигающих орды заражённых на подступам к челнокам.
Новое задание будет добавлено в игру вместе с обновлением 3,8.
Обожаете вселенную «Древних свитков», но до сих пор не уверены, является ли MMORPG по ней достойным продуктом? С сегодняшнего дня и вплоть до конца выходных Bethesda Softworks вместе с Zenimax Online дадут всем желающим возможность опробовать The Elder Scrolls Online совершенно бесплатно. Безвозмездный доступ к игре должен будет открыться сегодня вечером (в 20:00 по МСК) и закроется в понедельник, 21 ноября, в это же время.

Важно отметить, что игроки получат доступ к полной версии The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, но без локаций из DLC. При создании учётной записи ESO игроки получат 500 крон (внутриигровой валюты). Если игрок всё же решится раскошелиться на The Elder Scrolls Online, то есть хорошие новости: весь достигнутый во время бесплатного доступа прогресс и приобретённые вещи сохранятся.
Также стоит отметить, что базовое издание игры — The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — существенно «просело» в цене. Вместо четырёх тысяч, которые мы лицезрели на старте продаж в позапрошлом году, нынче игру можно взять за более-менее адекватные 1200 рублей. Локализации, правда, нет.

