Платим блогерам

Новости Software 10 мая 2017 года

Разработчики из The Farm 51, которые в данный момент заняты созданием экшена Get Even, опубликовали системные требования своего проекта. Если что, в составе студии находятся люди, которые в своё время успели поработать в составе People Can Fly над играми серии Painkiller.

Итак, минимальные требования вот такие:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 и 10 (64-битная);
  • процессор: Intel Core i5-2500k или AMD Phenom II X4 940;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870;
  • 40 Гбайт свободного пространства на накопителе.

Рекомендованные требования:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 и 10 (64-битная);
  • процессор: Intel CPU Core i7 3770/AMD FX-8350;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 480 или Nvidia GeForce GTX 970;
  • 40 Гбайт свободного пространства на накопителе.

Релиз экшена Get Even должен состояться уже 25 мая. Проект будет доступен на PC, Xbox One и PlayStation 4. Те игроки, которые раскошелятся на предзаказ игры в Steam, в качестве подарка получат оригинальный саундтрек.

Помимо новой Need for Speed, о которой мы писали в предыдущей новости, в разработке сейчас находит ещё один проект долгоиграющей серии. Разумеется, мы сейчас о новой Assassin’s Creed говорим. Но если в случае с гоночной аркадой отдельные факты подтверждаются самими разработчиками, то с Assassin’s Creed пока можно полагаться только на отдельных пользователей популярного форума Reddit.

Один из таких бесстрашных завсегдатаев ресурса опубликовал фотографию монитора, на котором новая Assassin’s Creed запечатлена в действии. Если представленное изображение действительно содержит кадры из грядущей игры, то на морские сражения точно можно рассчитывать.

По другим сведениям, новая Assassin’s Creed получит подзаголовок Origins, а её официальный анонс должен состояться уже в рамках грядущей E3.

Ни для кого уже не является секретом тот факт, что новая Need for Speed должна появиться в продаже до конца нынешнего года. Единственная загвоздка заключается в том, что проект официально ещё не анонсирован. Разработчики из Ghost Games не стали дожидаться июньского мероприятия EA Play, в рамках которой анонс обязательно случится, и раскрыли кое-какие подробности об игре уже сейчас. Стоит только перейти на официальный сайт Need for Speed и убедиться в этом лично. Мы же сейчас пройдёмся по наиболее знаковым пунктам открытого письма.

Разработчики клятвенно заверили своих фанатов, что они внимательно изучали публикуемые сообщения на форумах, поэтому без важных изменений на этот раз не обойтись. Совершенно точно вернётся кастомизация болидов. Представители Ghosts Games заверяют, что на этот раз она будет играть действительно важную роль.

Далее по списку — полиция. Погони, задержания, вой сирен, вертолёты — всё это вернётся. Создатели новой Need for Speed также подчёркивают, что особое внимание при создании игры уделяется разнообразию предложенных трасс. Игрокам предложат погонять не только на асфальтных треках, но и на грунтовых дорогах.

Наконец, грядущая NFS лишится одной из самых надоедающих особенностей, которая частенько мешала насладиться игровым процессом. Да, всё верно: наличие постоянного подключения к Интернету больше не потребуется. Это также означает, что игру можно будет поставить на паузу.

В самом ближайшем времени представители Ghost Games выпустят ещё оду порцию свежей информации о грядущей Need for Speed. Случится ли это до конференции EA Play — мы пока не знаем.

Похоже, решение отправить серию Battlefield на сто лет назад оказалось правильным. Компания Electronic Arts поделилась своими коммерческими успехами за 2017 финансовый год, из которых выяснилось, что аудитория Battlefield 1 составила 19 миллионов игроков.

Издательство не пояснило, что оно имеет в виду под девятнадцатью миллионами игроков, но можно с большой долей уверенности предположить, что речь идёт о количестве проданных копий Battlefield 1. К слову, по этому показателю Battlefield 1 продемонстрировала в полтора раза лучший результат, чем это сделала Battlefield 4 за аналогичный промежуток времени.

Увеличится ли данный показатель в будущем? Может быть. В любом случае, у DICE и EA припасено ещё несколько дополнений для Battlefield 1, которые не только разнообразят игру, но и, быть может, привлекут новую аудиторию.

Компания Funcom в какой-то момент поняла, что с их многострадальной MMORPG под названием The Secret World пора что-то делать. Популярность падает, количество игроков уменьшается, а любители творчества студии начинают потихоньку осваиваться в Conan Exiles. Именно поэтому финны решили предпринять экстренные меры — пересадить игру на «условно-бесплатную» модель распространения, сделав из неё почти обычную RPG с «онлайновыми отростками».

Такой проект будет называться Secret World Legends. Разработчики утверждают, что речь идёт не только о смене модели распространения. «Подтянутая» графика, переработанная боевая система и собранная с нуля модель прокачки — вот чем будет отличаться Secret World Legends от платного оригинала.

Ещё один важный момент с переизданием заключается в том, что у игроков появится возможность выполнять сюжетные задания в полном одиночестве или в кампании с друзьями. Центральным «хабом» мира Secret World Legends станет внутриигровой город Agartha. Там пользователи смогут знакомиться, общаться, подбирать себе команду. В этом городе никаких ограничений по количеству присутствующих устанавливаться не будет. Но если говорить о зоне приключений, то там количество народа станет лимитированным — для большего погружения в атмосферу.

Старт Secret World Legends будет дан уже 26 июня. Вполне возможно, изменённая модель распространения и переработанные элементы положительно скажутся на популярности игры.

Разработчики из студии MercurySteam в данный момент работают над игрой Raiders of the Broken Planet. Это шутер от третьего лица с фриковатыми героями. Создатели проекта подготовили массу вводного материала, который поможет лучше разобраться с Raiders of the Broken Planet. В самую первую очередь нужно познакомиться с анонсирующим трейлером.

Дальше следует информация о сетевом режиме игры. В данном случае речь идёт об ассиметричном мультиплеере. Один персонаж (пусть и в компании с «ботами») сражается против четвёрки райдеров. Разработчики уверяют, что в Raiders of the Broken Planet основной акцент будет делаться на ближнем бое.

Представители MercurySteam убеждены, что их детище сможет увлечь даже любителей одиночных проектов, потому как в Raiders of the Broken Planet будет сильная сюжетная составляющая. Но основной упор делается на сетевой режим, что очевидно.

Raiders of the Broken Planet станет доступной для ознакомления до конца нынешнего года. Целевые платформы довольно обычные: PC, Xbox One и PlayStation 4. Также следует знать, что до конца 2017 года разработчики собираются выпустить аж четыре сюжетные кампании: Council Apocalypse, Alien Myths, Wardog Fury и Hades Betrayal. Но на момент релиза доступна будет только одна — Alien Myths. Остальные окажутся доступными позднее.

Любители сетевых шутеров могут попытать счастья и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании, которое стартует уже совсем скоро — 13 мая. Напоследок отметим, что MercurySteam в ответе за Clive Barker’s Jericho и парочку игр вселенной Castlevania, которые были неплохими. Именно поэтому Raiders of the Broken Planet можно дать шанс.

Похоже, Blizzard вывела формулу успеха, благодаря которой увядающая популярность Heroes of the Storm сможет вновь расцвести. Секрет прост: надо продолжать добавлять в игру ярких персонажей из Overwatch. В Heroes of the Storm уже есть Лусио, Заря, Трейсер и Гэндзи, и вот, теперь «бестиарий» пополнился D.Va.

Способности D.Va в Heroes of the Storm почти полностью повторяют её способности в Overwatch: она по-прежнему умеет запускать ускорители, сбивая всех на своём пути, включать защитную матрицу, а также катапультироваться из мехи при получении критического урона или при активации протокола самоуничтожения.

Внутри мехи D.Va может активировать суперспособность, заставляющую её (меху) прыгать, нанося противникам урон и замедляя их. Вне мехи суперспособность D.Va — это мощный выстрел из бластера, поражающий всех стоящих в линию противников.

Информация о Dead Island 2 поступает столь редко и в столь небольших количествах, что многие начали считать проект мёртвым. Но в реальности, к большому удивлению, всё совсем не так. Согласно заявлению издательства Deep Silver, разработка Dead Island 2 продолжается, и компания довольна текущим результатом. Как только у разработчиков и издателя появится возможность посвятить нас в подробности, они сразу это сделают. Пока что это всё, что журналистам Eurogamer удалось выудить из Deep Silver.

Напомним, что судьба у Dead Island 2 — врагу не пожелаешь. Проект был анонсирован аж три года назад, затем последовала череда переносов выхода, а в 2015 году издатель отстранил студию Yager — тогдашних разработчиков — от дел под предлогом «не сошлись во мнениях». Весной 2016-го за игру взялась студия Sumo Digital.

Есть мнение, что Dead Island 2 либо создаётся с нуля, ведь прежние разработчики не сошлись с издателем во мнениях, либо претерпевает капитальные изменения. В любом случае, даже если Dead Island 2 в конце концов канет в лету, плакать из-за этого никто не станет: зомби-экшенов ныне появляется столь много, что чем-то удивить аудиторию уже попросту невозможно. В последний раз это удалось сделать полякам из Techland (авторам первого Dead Island), которые с помощью Dying Light задали жанру высокую планку, перепрыгнуть которую будет непросто.

Если вам не посчастливилось получить приглашение на закрытое бета-тестирование Quake Champions, а друзья (друзья ли?..) не сочли необходимым дать вам один из своих дополнительных ключей доступа, то не расстраивайтесь: в эту пятницу принять участие в тестировании игры смогут абсолютно все желающие.

Разработчики решили провести с 12 по 21 мая крупное техническое тестирование. На протяжении этих девяти дней вы сможете в любой удобный момент зайти в игру и опробовать всех представленных там чемпионов на всех имеющихся на текущий момент картах. Также Интернет заполонят видеоролики игрового процесса, ведь 12 мая id Software снимет запрет на публикацию информации.

Кроме того, в рамках тестирования игроки смогут испытать новый режим под названием «Обелиск». В этом режиме сражаются две команды по четыре игрока, и чтобы одержать победу, вам необходимо с умом подбирать чемпионов и пользоваться их способностями.

Жизнь в любой момент может закончиться трагедией, что на днях подтвердил случай, приключившийся с геймером под псевдонимом Velorok. Будучи поклонником серии ролевых игр The Elder Scrolls, товарищ Velorok имеет её массивную коробочную антологию, напичканную картоном и дисками. Герой данной заметки сидел вечером за компьютером, как вдруг услышал громкий хлопок вместе со звуком бьющегося стекла.

Оказалось, что прямо к нему в комнату сквозь стену прилетела шальная пуля и угодила в стоявшую рядом с монитором коробку с антологией The Elder Scrolls, где и застряла. Именно эта коробка и спасла Velorok’а от большой беды: если бы она там не стояла, пуля бы попала ему в левую часть груди, пробив лёгкое или даже сердце.

По всей видимости, неподалёку «поцапались» соседи и принялись решать конфликт с помощью оружия. Кусочек свинца счастливчику сфотографировать не удалось: быстро прибывшая полиция изъяла его в качестве вещественного доказательства преступления, совершённого соседями Velorok’а. Что же до самой антологии, то пуля повредила все диски за исключением Oblivion’овского: он в это время находился в компьютерном приводе. Оперативно отреагировала и Bethesda: она предложила Velorok новую копию антологии совершенно бесплатно.

Мораль: не стоит в 2017 году недооценивать коробочные издания игр, ни в коем случае нельзя разрешать гражданским носить оружие, и очень грустно, что при строительстве домов используются материалы, которые может «прошить» маленькая пулька.

Что можно сделать в Prey за двадцать минут? Настроить графику, разобраться с управлением и основными механиками игрового процесса и, если повезёт, пройти пролог. Однако талантливые представители сообщества спидраннеров за это время проходят игру от начала и до конца.

Не секрет, что при скоростном прохождении используются разнообразные недоработки движка, оставленные разработчиками дыры в уровнях и прочие баги. Скоростное прохождение Prey — не исключение из этого правила. Товарищ под псевдонимом DraQu сумел пройти Prey за 19 минут и 34 секунды, используя при этом ошибки в геометрии уровней. На самом деле, данный результат можно улучшать бесконечно долго, поскольку зависит от скорости и точности исполнения заученных движений.

Людям, которые знают цену выложенным за игру 2000 рублей, опасаться не стоит: нормальное прохождение Prey занимает порядка 12—13 часов, а если при этом ещё заниматься чтением записок и выполнением дополнительных заданий, то оно и вовсе растянется часов на двадцать.