Новости Software 10 апреля 2017 года
Дэвид Ким, ведущий дизайнер геймплея StarCraft II, на совести которого находится баланс этой игры в текущем виде, сообщил о том, что покидает команду разработчиков StarCraft II и переходит на новую должность в неком новом проекте Blizzard. Господин Ким не пояснил, что это за проект, и в чём заключается конкретно его роль в его разработке. Фанатам хотелось бы верить, что таинственный новый проект — это WarCraft IV или StarCraft III.

На дальнейшую судьбу игры уход Дэвида Кима повлиять не должен. Разработчики продолжат поддерживать игру, выпускать обновления и прислушиваться к пожеланиям игроков.
Судя по комментариям любителей StarCraft II под заметкой Дэвида Кима, они безумно рады тому, что он покинул игру. И с ними, к сожалению, трудно не согласиться. За почти семь лет своего существования StarCraft II превратилась из обожаемой всеми стратегии в исключительно киберспортивную дисциплину, в которой ценятся скорость, реакция и микроменеджмент уровня «Бог». С релизом дополнения Legacy of the Void игра окончательно отдалилась от казуальной аудитории и получила изменения баланса, направленные на зрелищность: матчи стали стремительными, бои — яростными и быстрыми, а экономическая составляющая начала напоминать молоко, за которым нужно уследить, дабы потом не отдраивать плиту.
Принято считать, что баланс между расами в StarCraft II присутствует. Но это лишь поверхностный взгляд. Просто задайтесь вопросом: если бы баланс присутствовал, игра бы постоянно на протяжении семи лет получала обновления, его исправляющие?
Студия DICE поделилась информацией о том, что нас ждёт в Battlefield 1. Во-первых, студия переходит на новый график выпуска обновлений. Если раньше Battlefield 1 обновлялась ежеквартально, то теперь это будет происходить ежемесячно. Игра потихоньку теряет былую популярность, поэтому ежемесячные обновления ей ох как нужны.

Так, уже совсем скоро игра получит весеннее обновление, в состав которого входит одно из самых ожидаемых нововведений — система взводов. Благодаря этой системе игроки смогут объединяться во взводы и действовать как единая боевая единица. Подробнее о том, как работает система взводов, разработчики пообещали рассказать в преддверии выхода весеннего обновления.
Обещают повысить динамику матчей и улучшить многие элементы игрового процесса, что, в теории, положительным образом повлияет на игровой баланс.
Не обошлось и без рассказа о грядущем дополнении под названием «Во имя царя». Заявлено, что в рамках этого дополнения мы ощутим на себе жестокость боёв на Восточном фронте и «лютый холод русской зимы». По традиции, в состав нового дополнения войдут новые карты, оружие, техника и прочее.
Разработчики игр продолжают бороться с ветряными мельницами вместо того, чтобы следовать примеру некоторых всем хорошо известных студий и направлять все усилия на создание высококачественного продукта, который будет успешен даже несмотря на миллионы и миллиарды страшных «пиратов» по всему свету.
Как известно, Mass Effect Andromeda была взломана менее чем за две недели после релиза и выложена на известных ресурсах. Дело в том, что игра использовала морально устаревшую версию защиты, поэтому и поддалась столь быстро. Но, похоже, в BioWare и Electronic Arts всё ещё надеются на то, что Mass Effect Andromeda принесёт им целое состояние даже после сотен разгромных рецензий. Иначе решение обновить систему защиты Denuvo никак не объяснить.

Согласно донесениям, взломщикам пока не удалось пробить брешь в обороне самой свежей версии Denuvo.
Мы привыкли к тому, что слово «переиздание» в игровой индустрии означает как минимум незначительное улучшение графики и/или поддержку современных комплектующих и операционных систем. Однако к вышедшей недавно Bulletstorm: Full Clip Edition это всё не относится.
На просторах YouTube закономерно появился видеоролик-сравнение двух версий, из которого удалось почерпнуть неутешительные выводы: графика в оригинальной игре как минимум не уступает переизданной версии, а как максимум — так и вовсе лучше. Достаточно взглянуть на первую сцену, где вода в «оригинале» выглядит как вода, а в переиздании — как миллион тонн светящихся ядерных отходов. Ну, а вы сами решайте, стоит ли всё это великолепие 1700 рублей.
Стоит вспомнить недавнее заявление представителей компании Gearbox касательно возможного анонса Bulletstorm 2. Тогда издатели и разработчики позволили себе заявить, что Bulletstorm 2 увидит свет в случае коммерческого успеха Bulletstorm: Full Clip Edition. Увы, но спустя трое суток после релиза коммерческим успехом от переиздания даже не попахивает.

