Новости Software 05 марта 2013 года
Как сообщает VideoGamer с ссылкой на свой "неназываемый, но надежный источник", компания Electronic Arts приняла решение о отмене (возможно, временной "заморозке до лучших времен") проекта Dead Space, который, если верить источнику портала, уже находился на самых ранних этапах разработки - т.н. pre-production. Основная причина - неудовлетворительные продажи третьей части, но EA решила пойти еще дальше, изрядно уменьшив (практически до нуля) число сотрудников cтудии Visceral Montreal, которая будет подвергнута реструктуризации и закрытию.

По всей видимости, источник VideoGamer - один из бывших сотрудников реструктуризованного подразделения, по его словам, именно EA в свое "продавила" существенно больший уклон в экшн для большей популяризации серии, хотя сама Visceral Games планировала при создании Dead Space 3 придерживаться "хоррорного духа" первых двух частей игры. В итоге, получается что Electronic Arts сама и "забила гвоздь в крышку гроба" Dead Space, попробовав расширить аудиторию за счет более популярного жанра и упрощения игрового процесса. В британских чартах игра стартовала довольно резво, однако за последующие недели ее позиции существенно упали. VideoGamer обратились к EA за пояснениями, однако представители компании заявили, что они "не комментируют слухи или спекуляции".

То, чего ждали поклонники культовой серии Thief, случилось, если можно так сказать, официально - сегодня игровой интернет-портал GameInformer стал официальным "гласом разработчика", обещая рассказать более подробно в четвертой игре в серии, а точнее, "перезапуске классической stealth-серии", в электронной версии следующего номера своего журнала (за апрель). Игроки снова будут играть за Гарретта, вернувшегося в Город, пораженный чумой политических интриг и заговоров, за которыми стоит тиран, именуемый Бароном. Для "затравки" GameInformer опубликовал дебютный трейлер, содержащий комментарии разработчиков и несколько скриншотов, просочившихся сегодня утром в сеть:
Eidos Montreal и Square Enix планируют выпустить игру Thief (теперь она называется именно так, без нумерации) на PS4, PC и "иных приставках следующего поколения" в 2014 году.
Поклонники Warhammer 40,000 несколько изголодались по играм в любимой вселенной - прошло больше года с Warhammer 40,000: Space Marine, а судьба Dark Millennium Online, радикально поменявшей жанр в прошлом году с MMORPG на нечто "однопользовательское с продуманными мультиплеерными режимами", в связи с банкротством THQ вообще остается довольно туманной. "Лучиком света в темном туннеле" стал Space Hulk - творческое HD-переосмысление проекта 1989 года, имевшего в то время немало поклонников. После декабрьского анонса игры (над которой работает студия Full Control под пристальным взглядом Games Workshop), воцарилось некоторое молчание, нарушенное вчера - на официальном сайте появились первые два скриншота, вселяющие некоторую уверенность в то, что новый Space Hulk все-таки порадует поклонников сеттинга:

Full Control в настоящее время работает на PC-версией проекта, по завершению которой будут начаты работы на iOS/MAC-портами. Дата выхода (даже предварительная) пока неизвестна, но будем надеятся, что игра выйдет в этом году.

Разработчики беговой дорожки Virtuix Omni сделали из игр Crysis Warhead и The Elder Scrolls 5: Skyrim настоящие тренажеры для фитнеса. Работу необычной системы для тренировок они продемонстрировали в следующих видеороликах.
Virtuix Omni представляет собой беговую дорожку, которая без проблем может поместиться в любой гостиной. Встав на нее, человек надевает шлем виртуальной реальности и берет в руки джойстик, после чего начинает ходить. В процессе все совершаемые им движения отслеживаются сенсором Kinect и переносятся в игру. В результате получаем полное погружение и возможность пересечь весь Skyrim или тропический остров из Crysis своими ногами.
На данный момент тренажер находится лишь в стадии прототипа. Для его дальнейшего запуска в производство создатели планируют начать сбор денег на Kickstarter. Система для игровых тренировок Virtuix Omni, скорее всего, будет стоить гораздо дороже обычных тренажеров, правда и возможностей она дает больше. При желании к системе можно подключить другие игры или добавить новые функции: например, заставить Kinect отслеживать взмахи меча или воспринимать голосовые команды.
Приключенческая ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt, разрабатываемая польской студией CD Projekt RED, будет поддерживать технологию PhysX, а также различные DirectX 11-эффекты. Об этом сообщил ресурс PCGamesHardware, опубликовавший новые подробности технической составляющей РС-версии игры. В процессе разработки третьей части серии команда приняла решение отказаться от использования движка Havok и воспользоваться последними разработками PhysX от NVIDIA. Технология будет использоваться для просчета разрушений в реальном времени, создания реалистичного поведения тканей, а также симуляции поведения жидкостей.
Что касается DirectX 11, то благодаря ему в The Witcher 3 появятся реалистичные тени, глобальное освещение, продвинутая тесселяция, а также MSAA. Кроме того, источник отмечает, что все опубликованные ранее скриншоты были сделаны в DX9-версии игры, поэтому они не дают представления о том, как на самом деле будет выглядеть игра на мощных персональных компьютерах.


