Масса новых подробностей Cyberpunk 2077

Главное — не устать читать.
26 ноября 2019, вторник 13:25

CD Projekt RED встретилась с сообществом любителей своих игр в Варшаве и поделилась массой новых полезных подробностей об игровом процессе Cyberpunk 2077. Полученной информацией с широкой общественностью поделился пользователь Reddit под ником shavod, за что ему, безусловно, огромное человеческое спасибо.

Перейдём сразу к делу:

  • продолжительность основного сюжета Cyberpunk 2077, может, и меньше, чем в The Witcher 3 Wild Hunt, но разработчики компенсируют это высокой степенью реиграбельности проекта. Точных измерений продолжительности авторы не проводили: слишком много различных событий и сторонних квестов.
  • В игре будет и условно бесполезный для игрока «лут». Это делается с целью придания игровому миру большей реалистичности: не может быть такого, чтобы все предметы, которые герой находит в мегаполисе, представляли для него ценность с точки зрения игрового процесса.
  • Разработчики нашли интересный способ продолжения путешествия по миру игры после её формального завершения, но подробностями не поделились — мы должны увидеть это сами.
  • Город действительно можно будет заставить «гореть», как и завещал Джонни Сильверхенд (Киану Ривз) в соответствующем видео, однако что под этим подразумевается, пока неясно. Вряд ли следует понимать это выражение буквально.
  • Если долго думать над ответом во время диалога, персонаж, с которым вы беседуете, начнёт раздражаться. В отдельных же случаях подобное «торможение» приведёт к определённым последствиям, о которых разработчики распространяться не стали.
  • Структура сторонних квестов в Cyberpunk 2077 будет куда более разветвлённой, чем в The Witcher 3. Из одной ветки может вырастать другая, затем третья, и так далее. Благодаря этому повышается реиграбельность проекта.
  • Большинство локаций в игре будут доступны для посещения вне зависимости от принятых нами в ходе прохождения решений, однако их определённые участки всё же могут быть заблокированы для исследования.
  • Что касается кастомизации автомобилей, то разработчики просят немного потерпеть: нам расскажут об этом, когда будут готовы.

  • Новые апартаменты покупать нельзя, однако квартира Ви будет выглядеть по-разному в зависимости от выбранной предыстории и меняться в ходе игры. Также интерьер квартиры можно будет менять, дабы подчеркнуть личность вашего Ви.
  • Здоровье Ви может восполнять, принимая пищу или с помощью лекарственного ингалятора. Лечение может происходить как мгновенно, так и с течением времени, или же только при выполнении определённых условий. При желании можно установить регенерирующий имплантат, но разработчики не считают это эффективным использованием слота для улучшения — на его место можно установить куда более полезный имплантат.
  • Большое внимание уделяется физике автомобилей. Уровня симуляторов не ждите, но будет гораздо реалистичнее, чем в той же Grand Theft Auto.
  • Суточный цикл органично влияет на игровой процесс. Например, при выполнении задания ночью вы можете обнаружить, что некоторые охранники спят, что упрощает проникновение в необходимую локацию. Некоторые сюжетные сцены также могут меняться в зависимости от времени суток.
  • При приближении к границе игрового мира вы будете уведомлены, после чего игра принудительно повернёт вас назад.
  • Полиция в Найт-Сити привыкла к тому, что в городе творится беспредел, и не будет вмешиваться в мелкие разборки. Например, если вы побьёте случайного прохожего, полиции будет индифферентно. Однако более серьёзные преступления вроде стрельбы по прохожим будут жёстко караться полицией.
  • Динамическая погода не влияет на игровой процесс, однако игровой мир будет на неё реагировать. Так, если пойдёт дождь, персонажи достанут зонты, а если зонта у них нет, то начнут искать укрытие.
  • Игрок сможет «крафтить» практически любой предмет за исключением одежды и кибернетических имплантатов, однако для них можно будет создавать различные модификации, влияющие на их эффективность и внешний вид.
  • В автомобильные гонки будет добавлен некий элемент киберпанка, который позволит проверить максимальную скорость машины.

  • Разработчики «кое-что знают» о возможности владения в игре киберпитомцем, но не скажут.
  • Можно будет уничтожить примерно ¾ окружающих элементов, но, естественно, разрушить целый квартал у нас не получится.
  • Авторы хотят, чтобы любой стиль игры имел место в Cyberpunk 2077 — никаких предпочтений тому или иному стилю со своей стороны они не отдают.
  • Поскольку в Cyberpunk 2077 нет катсцен в привычном понимании этого слова, возникла проблема с невозможностью их пропуска. Авторы разработали порядка десятка прототипов системы, позволяющей «проскакивать» местные катсцены без нанесения ущерба впечатлениям от игрового процесса, и, в конце концов, нашли интересное решение. Подробностями делиться не стали — пусть игроки сами увидят это в процессе прохождения.
  • Cyberpunk 2077 порадует куда большим разнообразием моделей персонажей, чем в The Witcher 3. Впрочем, существует вероятность того, что из-за ограничений по памяти в игру не удастся внедрить все созданные разработчиками уникальные модели, и придётся идти на компромиссы. В любом случае, разработчики постараются сделать так, чтобы как можно больше неигровых персонажей были уникальными.
  • Количество эротических и постельных сцен должно удовлетворить всех.

Напоминаем, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля. Разработка игры находится на финишной прямой, поэтому можно надеяться на то, что дата релиза не изменится.