Новости 29 сентября 2004 года
Неспешной поступью, раз в один или два месяца обновляется наиболее известная для создания "снимков" экрана и их последующей оработкой HyperSnap-DX. Программа умеет работать с обычными оконными приложениями, при воспроизведении видеофайлов, а также в 3D-режимах, обладая значительным набором возможностей:
- Мощные способности по захвату изображений в различных режимах, включая:
- автоматическое "пролистывание" и сохранение не помещающихся на мониторе документов;
- захват произвольно выбранного участка;
- одновременный захват с нескольких мониторов.
- Широкие возможности по обработке изображения и наложения эффектов: штампы, рамки, тени, автоматическая замена цвета, создание аннотаций с текстом произвольного вида, поддержкой макросов вида "дата"/"время" и множества других.
- Интеграция с буфером обмена Windows.
- Функция автоматическое сохранение снимков в файлы.
- Функция автоматической закачки на FTP-сервер.
- Возможность использования программы для просмотра и конвертирования графических файлов, их распечатки.
- Полностью настраиваемый многооконный интерфейс.
- Управление из командной строки.
- Поддержка горячих клавиш и функций голосового управления.
- И многое другое.
В новую версию HyperSnap-DX 5.61.00 внесены такие изменения:
- Функция создания тени теперь позволяет использовать больше цветов.
- Функция закачки на FTP-сервер теперь работает с профилями, полезными при работе с несколькими серверами.
- Исправлены ошибки:
- Максимально возможного увеличения при помощи CTRL + колесо мыши в 600% вместо 800%.
- Неработоспособность команды -onewin при свернутом окне программы.
- "Лишнее" уведомление об ошибке при выходе из диалога сохранения файлов по клавише Escape.
Программа распространяется в пробной версии при стоимости в 35$. Русифицированный вариант традиционно отстает от английского, поэтому скачивать можно именно последний:
HyperSnap-DX распространяется на принципах shareware, стоимость лицензии составляет 35$. К сожалению, развитие русского варианта пока остановилось на версии 5.30.01, скачать условно-бесплатные версии можно по ссылкам:
- HyperSnap-DX 5.61.00 (3,0 МБ, Windows Windows 9x/ME/NT/2000/XP/2003).
- драйверы ATI для видеокарт Radeon X800 и Radeon 9x00 с поддержкой DirectX 9:
- Catalyst 4.9;
- Catalyst 8.07 Beta.
- драйверы Nvidia для видеокарт GeForce 6x00 и GeForce FX:
- ForceWare 66.29 Beta;
- ForceWare 66.51 Beta.
Как видим, все наши ожидания сбылись. Кроме того, интересна официальная приписка "драйверы ForceWare 66.51 одобрены для 3DMark05, но не доступны для закачки" - мы-то знаем, что это не так
.
А вот для 3DMark03 изменений никаких нет, одобрены всё те же старые имена: Catalyst 4.9 для Windows XP/2000 и Catalyst 4.3 для Windows ME (все видеокарты Radeon 8x00/9x00/X800), а также такие образцы древности, как ForceWare 52.16 для GeForce 3/4 Ti/FX и ForceWare 60.85 для GeForce 6800.
Заметим, что складывается парадоксальная ситуация - уже длительное время при наличии миллиона драйверов для видеокарт Nvidia и постоянном появлении новых, тестировать фактически можно только на 1-2 выпусках, а из двух одобренных для тестирования в 3DMark05 драйверов официально не доступен вообще ни один!
Очень и очень странно... Похоже, у Nvidia действительно наблюдаются какие-то загадочные и весьма серьезные проблемы с выпуском "правильных" драйверов. Некоторые другие свидетельства об этом будут опубликованы у нас в ближайшее время.
Скорее всего, вы уже уже прочли заметку моего коллеги о нахождении Алексеем Николайчуком, автором знаменитой утилиты RivaTuner, способа обхода аппаратной блокировки активации отключенных внутренних модулей на видеокартах GeForce 6800 (моделей, отличных от варианта Ultra). В двух словах напомню, что хотя способ включения блокированных пиксельных конвейеров и вершинных процессоров GeForce 6800 и был найден, на практике они оказывались дефектными и соответствующую возможность было решено не включать в новую версию утилиты.
К счастью, в нашем форуме автор программы (известный под ником Unwinder) поделился радостной новостью - при дополнительном тестировании видеокарт, общее количество которых составило 13 штук, были получены такие результаты переделок:
- 2 видеокарты продемонстрировали полную неработоспособность дополнительных модулей при их активации.
- 2 видеокарты оказались полностью работоспособными при активации всех отключенных модулей (режим 16x1,6vp).
- 9 видеокарт продемонстрировали возможность включения и корректной работы части модулей, имея, в основном нерабочие пиксельные конвейеры при нормально функционирующих вершинных процессорах.
Таким образом, на текущий момент доступна совершенно оптимистичная статистика - более 80% всех видеокарт могут с той или иной степенью успешности задействовать отключенные модули!
Поэтому, к огромной нашей радости, решение о не включении функции обхода аппаратной блокировки в следующую версию RivaTuner было изменено на противоположное.
Более того, новая версия RivaTuner 2.0 RC15.2 планируется к выпуску уже 4 октября, то есть уже через неделю. Вот уж действительно праздник на улице большинства нынешних и будущих счастливых владельцев GeForce 6800!
Ну вот мы и дождались! Как и предполагалось, только что выпущен новый бенчмарк 3DMark05 от компании Futuremark, который теперь будет ставить на колени мощные 3D-акселераторы и служить мерилом "крутости" для миллионов поклонников
. Напомню, что для запуска бенчмарка вам в обязательном порядке понадобятся:
- Видеокарта с поддержкой DirectX 9, Pixel Shader 2.0 и объемом памяти не менее 128 МБ.
- Процессор с поддержкой инструкций SSE и частотой 2 ГГц или выше.
- 512 МБ или больший объем оперативной памяти.
- 1,5 ГБ свободного места на жестком диске.
- Операционная система Windows 2000/XP с DirectX 9.0c и Internet Explorer 6.0.
Бенчмарк состоит из традиционного набора игровых тестов (в количестве трех), которые и формируют итоговый результат, а также нескольких дополнительных тестов производительности процессора, скорости заполнения, модулей вершинных и пиксельных шейдеров, имеется режим воспроизведения демонстрационного ролика. Дополнительные инструменты для определения качества картинки, эффектов полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации были значительно расширены по сравнению с предшественниками, также коммерческие версии обладают возможностями для пакетного тестирования, экспорта и анализа результатов.
Как обычно, наряду с бесплатной версией бенчмарка, имеющей ограниченную функциональность, доступен и целый ряд коммерческих вариантов продукта с различной стоимостью:
- 3DMark05 Pro (загружаемая версия) - 20$.
- 3DMark05 Pro (CD-ROM) - 30$.
- 3DMark05 Business (загружаемая версия) - 240$.
- 3DMark05 Business (CD-ROM) - 250$.
Одновременно были снижены цены на предыдущую версию бенчмарка - теперь загружаемая версия 3DMark03 Pro стоит 15$, хотя вряд ли кто-то захочет ее приобрести
.
Список отличий между вариантами бенчмарка доступен на этой странице официального сайта, а преимущества дополнительных возможностей онлайновой базы данных ORB получаемых после регистрации показаны здесь. После некоторого их изучения становится видно, что бесплатная версия фактически умеет только одно - провести тесты и показать результат
. Наиболее доступная по цене версия Pro уже позволяет выполнить такие необходимые задачи как изменение настроек и состава тестов, тестирование качества картинки, экспорт данных в Microsoft Excel и некоторые другие.
Возможности по использованию базы Pro ORB после регистрации и в бесплатном варианте можно охарактеризовать совсем просто - всё или ничего
. Версия же 3DMark05 Business позволяет использовать программу в коммерческих целях, поддерживает пакетные режимы запуска и управление из командной строки, а наиболее интересное из ее отличий - "профессиональная" возможность непрерывного воспроизведения демо
.
Сразу после официального выпуска для желающих скачать дистрибутив сбывались самые тревожные ожидания - с первых же минут сайт Futuremark не выдерживал нагрузки и функционировал отвратительно, через раз. Несмотря на внушительный список официальных зеркал, они также не совсем адекватно справлялись с нагрузкой.
Тем не менее, скачать бенчмарк уже не составляет проблемы, воспользуйтесь, например, следующими зеркалами для закачки дистрибутива:
- 3DMark05 Build 100 (283,4 МБ, Windows 2000/XP):
- Зеркало 1.
- Зеркало 2.
- Зеркало 3.
Некоторые прямые ссылки на закачку можно найти, в частности, в нашем форуме. А если вы уже скачали бенчмарк или собираетесь это сделать в ближайшее время, вам пригодится ссылка на ветку, в которой участники нашей конференции делятся своими результатами.
Хотя официально бенчмарк 3DMark05 будет только вот-вот выпущен, вокруг него и лидерства в нем уже разгораются нешуточные страсти
. Так, компания Nvidia только что официально заявила о достижении мирового рекорда 7229 очков в 3DMark05! Предвосхищая возможные вопросы, сразу привожу конфигурацию системы-рекордсмена:
- Две видеокарты GeForce 6800 Ultra PCI Express в режиме SLI.
- Процессор Pentium 4 Extreme Edition 3.4 ГГц на базе материнской платы с чипсетом Intel Tumwater.
- Драйвер ForceWare 66.51.
Сразу, конечно же, возникает еще один вопрос - был ли драйвер ForceWare 66.51 сертифицирован Futuremark для тестирования в новом бенчмарке или ожидается ли это в ближайшем будущем? К сожалению, это пока неизвестно, но учитывая недавнюю информацию о сертификации бета-драйвера Catalyst 8.07 для 3DMark05, логично было бы ожидать от Nvidia подобного хода. Возможно, раз уж компания рискнула выступить с официальным пресс-релизом о мировом рекорде, то именно этот драйвер и будет сертифицирован для бенчмарка, иначе такое заявление можно будет объявить чуть ли не откровенно лживым.
Нам же эта новость пришлось очень кстати по другой причине - только накануне в интернет просочился тот самый драйвер ForceWare 66.51, о котором у нас до сих пор не писалось из-за его "промежуточного" номера. Он имеет пока только положительные отзывы пользователей, подтверждающую его более высокую производительность по сравнению со всеми прочими, включая вчерашний ForceWare 66.70. Из подробностей выпуска известно, что он датирован 24 сентября (новее чем 66.70 и возрастом всего в 5 дней!), распространяется в англоязычной версии и не содержит WHQL-сертификата.
Перепакованный для уменьшения размера дистрибутив драйвера уже размещен на нашем сервере, его можно качать по следующей ссылке:
- ForceWare 66.51 English (6,6 МБ, Windows 2000/XP).
Присоединиться к обсуждению можно в этой ветке нашей конференции.
Выпущена новая, седьмая версия знаменитого и чрезвычайно популярного набора для просмотра изображений / медиа-файлов и проведения различной работы с ними ACDSee. Возможности и достоинства данного продукта перечислять сложно, так как их весьма много
- тут поддержка огромного количества форматов, высокая скорость работы, пакетная обработка изображений, печать, создание коллекций изображений, экранных заставок, слайд-шоу, CD/DVD дисков с оболочкой навигации по коллекции и множество других полезных (и избыточных
) функций.
В новую версию ACDSee 7.0 внесены такие изменения:
- Ускорена работа программы - получение, просмотр, организация и управление изображениями.
- Увеличено количество функций пакетной обработки изображений.
- Улучшена работа сервиса онлайного обмена изображения SendPix, добавлена поддержка мобильных телефонов.
- Добавлена функция сравнения похожих изображений.
- Добавлен инструмент Curves, позволяющий корректировать экспозицию.
- Добавлена поддержка оригинальных RAW-форматов изображений основных производителей цифровых камер.
- Добавлен мастер создания дисков, позволяющий быстро создать CD/DVD диск с изображениями и их уменьшенными вариантами для предварительного просмотра.
- Улучшены и расширены функции организации коллекции изображений и их редактирования.
- Добавлен модуль одновременного просмотра всех изображений (Image Well).
- Добавлена возможность просмотра содержимого папки в режиме уменьшенных изображений с описанием и возможностью указания желаемой к просмотру информации.
- Добавлена контекстная панель, облегчающая работу с программой.
- Добавлена возможность создания PDF и Flash слайд-шоу.
- Добавлена полная поддержка формата JPEG 2000.
- Добавлена поддержка MPV/HighMAT.
- А также некоторые другие изменения.
Кроме того, ряд усовершенствований коснулся и улучшенных модулей для редактирования и печати изображений ACD Photo Editor и ACD FotoSlate, часть из них отражена в общем списке изменений.
Программа распространяется в двух основных вариантах - обычная версия ACDSee 7 Standard и ACDSee 7 PowerPack, как раз включающая в себя ACD Photo Editor и ACD FotoSlate, с довольно внушительной стоимостью в 50$ и 80$ соответственно. Пробные версии новинок можно получить по ссылкам:
- ACDSee 7 Standard (14,6 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
- ACDSee 7 PowerPack (19,0 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP).
Обновились две наиболее интересные нам разработки от Crystal Dew World - комплексный бенчмарк CrystalMark 2004 и утилита для предоставления информации о процессоре, его разгона и управления энергосберегающими режимами CrystalCPUID. Хотя разработок вроде бы две, но новых версий целых три
- программа CrystalCPUID обновилась одновременно и в варианте для процессоров AMD64. Сведений об изменениях в выпусках Build 207 всех трех новинок традиционно нет, скачивать большинство из них можно из нашего файлового архива:
- CrystalMark 2004 0.9.104.207 (2,0 МБ, Windows 2000/XP/2003, Freeware).
- CrystalCPUID 3.6.3.207 (0,4 МБ, Windows 2000/XP/2003, Freeware).
- CrystalCPUID 3.9.5.207 RC1 (0,6 МБ, Windows XP/2003 64-bit, Freeware).
- Домашняя страница.
В связи с ожидаемым недельным отсутствием автор универсального медиа-плеера Zoom Player выпустил версию 4.10 Pre Beta 1 всех вариантов программы - Standard, Pro и WMV Professional. В новинки внесено полтора десятка новшеств и исправлены несколько ошибок (полный список здесь). Скачать желаемый вариант можно по одной из ссылок:
- Zoom Player Standard 4.10 Pre Beta 1 (1,0 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP, Freeware).
- Zoom Player Pro 4.10 Pre Beta 1 (1,1 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP, Shareware - 20$).
- Zoom Player WMV Professional 4.10 Pre Beta 1 (1,1 МБ, Windows 9x/ME/NT/2000/XP, Shareware - 30$).
- Домашняя страница.
Спустя несколько недель после появления бета-версии патча для игры Doom 3 выпущена его финальная версия под номером 1.1. Исправления все те же: стабильность работы, сетевая игра, интерфейс, локализации и т.д. Скачивать можно со следующих зеркал (там же доступна и дополнительная информация):
- Doom 3 v.1.1 Patch (17,4 МБ).
Также выпущен и патч версии 1.1 для еще одной игры Colin McRae Rally 2005, в котором усовершенствованы настройки и исправлено несколько досаждавших игрокам ошибок. Скачать обновление можно отсюда:
Всё указывает на то, что выпуск бенчмарка 3DMark05 должен состоятся сегодня в 17:00 по московскому времени, то есть всего через несколько часов - если, конечно, не произойдет ничего непредвиденного
. Что интересно, хотя самого бенчмарка еще нет, несколько источников уже опубликовали результаты различных видеокарты в нем, и, конечно же, они отличаются друг от друга
.
Возможно, разница в имеющихся результатах обусловлена различием тестовых платформ, может быть, тестовых видеорежимов и, конечно, версий драйверов. На форуме Futururemark, например, была опубликована (а затем удалена) следующая подборка результатов:
Не отстает от благородного дела разрушения эффекта NDA-соглашений и английский сайт The Inquirer.net, опубликовавший еще несколько интересных подробностей. Так, по его данным, система на базе Pentium 4 3.4 ГГц показывает совместно с GeForce 6800 Ultra около 5000 очков, в то время как Radeon X800 XT PE с драйверами Catalyst 4.9 всего 4500 очков, а вот с новыми бета-драйверами Catalyst 8.07 - уже 5800 очков! Сообщается также, что официальная WHQL-версия драйвера Catalyst 8.07 должна быть выпущены в самое ближайшее время под названием Catalyst 4.10.
При взгляде на имеющиеся результаты видно, что продукты ATI предыдущего поколения демонстрирую весьма неплохие результаты, в то время как страдающие нелюбовью к шейдерам версии 2.0 видеокарты GeForce FX ничем хорошим похвастаться не могут. Предполагается даже, что Radeon 9600XT покажет на ~20% лучший результат, чем Geforce FX 5950 Ultra. При этом сотрудники Futuremark все обвинения в возможной необъективности или предвзятости отвергают, утверждая, что их бенчмарк максимально приближен к реальным играм, которые появятся в будущем.
Кроме того, сотрудники Futuremark опубликовали и точные данные по объему дистрибутива бенчмарка, который составит 283 МБ. Что ж, могло быть и хуже
.
Например, по заявлениям тайваньского сайта DigiTimes, уже в четвертом квартале этого года начнутся поставки видеокарт на базе чипа GammaChrome, поддерживающего PCI Express x16 посредством переходного моста HSI, аналогичного разработке Nvidia. Хотя в целом семейство будет состоять из трех модификаций, на рынке в четвертом квартале появится лишь одна модель GammaChrome. Сообщается, что она сможет обеспечить уровень производительности, сопоставимый с показателями Radeon X600 Pro.
Инженеры S3 Graphics плотно сотрудничают с Rambus, желая повысить стабильность механизмов передачи данных в собственных графических решениях. Возможно, некоторые ноу-хау Rambus найдут применение в контроллере памяти видеочипов серии GammaChrome, либо позволят увеличить производительность переходного моста, позволяющего чипу с поддержкой AGP 8x работать в паре с интерфейсом PCI Express x16.
Между тем, решения с поддержкой AGP 8x составят большинство поставляемых S3 продуктов в четвертом квартале. Компания просто "отметилась" в перечне производителей, начавших поставку графических решений с интерфейсом PCI Express x16. Теперь она может похвастаться одинаковым статусом с ATI, Nvidia и XGI. Сложно представить себе, чтобы продукция VIA/S3 при этом обрела заметную популярность: состязаться с гигантами индустрии удается посредственно. S3 при этом делает упор на наличие качественных блоков обработки видео, однако и новейшие решения ATI или Nvidia могут похвастаться хорошей функциональностью подобного плана. Осталось лишь дождаться первых обзоров видеокарт семейства GammaChrome, чтобы оценить все их достоинства и недостатки.
В предполагаемых характеристиках Sempron 3000+ (Socket 754) смущало только одно – дробный коэффициент умножения, который в случае работы на частоте 1.7 ГГц должен был равняться 8.5х. Стала бы AMD осложнять себе этим жизнь? Может быть, проще было понизить частоту до 1.6 ГГц? Но тогда бы рейтинг модели составил бы скорее 2900+, чем 3000+...
В поисках ответа на подобные вопросы наши немецкие коллеги с сайта HardTecs 4U опубликовали следующую любопытную информацию... Как вы можете помнить, процессоры Mobile Sempron для диверсификации рейтингов при равных частотах используют разграничение по объему кэша второго уровня. То есть, модель с 256 Кб кэша получает более высокий рейтинг, модель с 128 Кб кэша – более низкий рейтинг, а тактовая частота обоих процессоров равна.
Можно предположить, что процессор Sempron 3000+ в исполнении Socket 754 тоже работает на частоте 1.8 ГГц, просто объем кэша второго уровня у него урезан до 128 Кб. Простой и действенный способ снизить издержки производства (в дело идут даже отбракованные по кэшу чипы), и одновременно представить более дешевую модель Sempron в исполнении Socket 754.
Пока характеристики этой модели не подтверждены, мы склонны считать их наиболее вероятными кандидатами на данный пост. Sempron 3000+ в исполнении Socket 754 может быть запущен в производство на 0.13 мкм ядре, и лишь потом перейти на 0.09 мкм техпроцесс. Поскольку в официальных документах по смене ревизий упоминания о Sempron 3000+ (Socket 754) еще не содержится, такой сценарий кажется нам реальным.
Если Sempron 3000+ в исполнении Socket 754 будет иметь 128 Кб кэша и производиться по 0.09 мкм техпроцессу, то маркировка будет иметь вид SDA3000AIO2BA. Для 0.13 мкм варианта сохранится маркировка вида SDA3100AIP2AX. Целесообразнее было бы начать производство сразу по 0.09 мкм техпроцессу, ибо до ноября уже "рукой подать". Все будет зависеть от того, насколько успешно будет продвигаться переход на 0.09 мкм технологию, и как велико будет желание AMD снабдить всех желающих процессором Sempron 3000+ в исполнении Socket 754.
Следует отметить, что производитель четко ориентирует этот процессор на рынок серверных и встраиваемых решений. Именно в этом сегменте выигрыш от использования двуядерного процессора с невысоким уровнем энергопотребления будет заметен. Два ядра при интеграции в одну упаковку позволяют сэкономить на габаритах системы, ускоряют обмен данными между ядрами, оптимизируют работу с хранимыми в кэше данными. Настольные приложения еще не созрели для оптимизации под двуядерные решения.
Процессор MPC8641D основан на двух 0.09 мкм ядрах PowerPC e600, работающих на частотах от 1.5 ГГц и оснащенных 1 Мб кэша (для каждого). Интересно, что типовое энергопотребление этого процессора не превысит 25 Вт! Это действительно тот ориентир для проектирования двуядерных решений, к которому следует стремиться Intel, AMD и IBM. Увы, но более универсальные настольные процессоры вряд ли смогут вписаться в такие скромные рамки тепловыделения.
Напомним, что двуядерные версии Opteron работают на частоте 1.6 ГГц, а их уровень тепловыделения может достигать 94-95 Вт. Судя по всему, снизить эти показатели AMD уже не удастся.
Настольный процессор Smithfield от Intel с двумя ядрами будет потреблять до 125 Вт, в результате чего частоту каждого из ядер пришлось ограничить 3.2 ГГц (по предварительным данным).
IBM "замахивается" выпустить в начале следующего года двуядерный 0.065 мкм процессор Antares, который будет работать на частотах вплоть до 3.0 ГГц. Данные об уровне тепловыделения при этом умалчиваются, но новый техпроцесс мог бы предоставить неплохие возможности и для других производителей.
Любопытно, что процессор Freescale MPC8641D содержит еще и четыре контроллера Gigabit Ethernet, и это дополнительно выдает его серверную ориентацию. Интегрированный контроллер памяти поддерживает DDR-I и DDR-II. Последней возможностью, кстати, процессоры AMD смогут похвастаться не ранее второй половины следующего года, а до тех пор будут довольствоваться совместимостью с DDR 400 или DDR 500. Компания считает, что только переход на DDR2-667 даст свои дивиденды, и до момента появления большого количества таких модулей памяти нет смысла суетиться.
Кроме того, Freescale анонсировала еще и процессор MPC8641 – одноядерную версию MPC8641D. Оба процессора совместимы по разводке, что позволяет использовать их в идентичных материнских платах. Подробности о сроках поставки и ценах на новые процессоры не сообщаются.
Между тем, пока семейство Mobile Pentium 4 для "переносимых ноутбуков" класса DTR продолжает развиваться. Желая сохранить уровень TDP в пределах 88.0 Вт, компания ждала появления степпинга E0, который позволил бы освоить частоты свыше 3.2 ГГц с сохранением прежнего теплового пакета. Степпинг E0 начинает покорять не только семейство Celeron D и Pentium 4 в исполнении LGA 775, но и показывает свое присутствие в семействе Mobile Pentium 4.
Точнее говоря, вчера компанией Intel был официально анонсирован процессор Mobile Pentium 4 548 в исполнении Socket 478, работающий на частоте 3.33 ГГц (533 МГц шина), поддерживающий Hyper-Threading и SSE3, и оснащенный 1 Мб кэша второго уровня. Примечательно, что этот процессор имеет маркировку SL7X5 и основан на степпинге E0.
На сегодняшний день это единственный процессор в семействе, переведенный на степпинг E0. Между тем, в октябре на этот степпинг перейдут и остальные процессоры Mobile Pentium 4 на 0.09 мкм ядре Prescott. Подобная исключительность может говорить о том, что удержать TDP в рамках 88 Вт для модели с частотой 3.33 ГГц удалось только с переходом на новый степпинг.
Настольные процессоры степпинга D0 начинают требовать TDP = 103 Вт (либо 115 Вт в случае с LGA 775) с частоты 3.4 ГГц. Это дает повод надеяться, что тепловыделение настольных процессоров на степпинге E0 тоже несколько уменьшится. Теоретически, этот степпинг позволит Intel освоить частоту 3.8 ГГц, однако анонс процессора Pentium 4 570J пока запланирован на глубокую осень. Пока эта частота может служить неким ориентиром для определения разгонного потенциала степпинга E0 в настольном сегменте.
Кстати, в перспективе Intel рассчитывает освоить частоту 3.46 ГГц в рамках семейства Mobile Pentium 4, так что Pentium 4 548 не является "последним из могикан". Маркировка процессора Pentium 4 558 (3.46 ГГц) будет соответствовать последовательности символов SL7FH.
Стоимость процессора Mobile Pentium 4 538 равна $262 при покупке в партиях от 1000 штук, цены на другие процессоры семейства не изменились.
Наконец, немецкие коллеги с сайта ComputerBase.de сообщают о возможности выхода видеокарты GeForce 6600 Ultra с частотами 600/1200 МГц. Напомним, что семейство GeForce 6600 до сих пор состояло из двух решений, а ATI предлагает три основных модификации видеокарт на базе чипа RV410. Хотя старшие решения обоих семейств являются прямыми конкурентами, Nvidia может пожелать "закрепить успех" посредством выпуска еще более быстрой видеокарты по имени GeForce 6600 Ultra.
С другой стороны, эти слухи могут быть просто навеяны отдельными производителями, собирающимися выпустить "заряженную" версию GeForce 6600 GT с частотами 600/1200 МГц. Если обратиться к истории, видеокарты GeForce 6800 Ultra Extreme тоже не считались официальным серийным продуктом, однако избранными производителями единодушно выпускались. Тиражи были небольшими, зато частотный потенциал гарантировался – за счет тщательного отбора, опять же, а не выпуска новой ревизии чипа.
Впрочем, в случае с GeForce 6600 Ultra может выйти и новая ревизия чипа NV43. Если Nvidia не говорила об этом продукте в момент анонса, то вполне может выпустить его по мере появления этой самой новой ревизии. Тем более, что на середину октября у Nvidia запланирован какой-то анонс, и дело может отнюдь не ограничиться выходом чипсетов серии nForce 4.
Как бы то ни было, столь пикантная тема не останется без внимания наших коллег, и в скором времени мы узнаем всю правду о состоятельности слухов по поводу возможности выпуска GeForce 6600 Ultra.
Наши коллеги с сайта iXBT.com в сотрудничестве с Алексеем Николайчуком (aka Unwinder) продолжают исследовать возможности программной модификации чипов NV40. Надо сказать, что определенный прогресс есть: недавно автору RivaTuner удалось найти ключ, позволяющий форсировать включение всех пиксельных конвейеров и вершинных процессоров чипа NV40 без необходимости прошивки BIOS. То есть, теоретически теперь для превращения GeForce 6800 или GeForce 6800 LE в некоторое подобие GeForce 6800 Ultra достаточно использовать утилиту RivaTuner!
На практике радость открытия омрачается тем, что дефектные конвейеры после включения генерируют дикое количество артефактов и вызывают нестабильность работы системы. В статистике подобных превращений удачных результатов "безглючной" работы пока нет. По этой причине данная функция пока будет недоступна в распространяемых версиях утилиты RivaTuner. Как только кто-то сможет форсировать включение аппаратно заблокированных конвейеров, не столкнувшись впоследствии с появлением артефактов, соответствующее обновление утилиты сразу появится.
Заметим, что простое удаление NVStrap позволяет восстановить работоспособность видеокарты и отключить дефектные конвейеры, чего нельзя сказать о методе с перепрошивкой BIOS. Если бы все работало нормально, то утилита RivaTuner в очередной раз стала бы лучшим спутником оверклокеров и любителей модификаций :).
В пользу наличия некоторых проблем с масштабированием RV410 по частоте говорила и резкая смена частотных характеристик Radeon X700 XT, имевшая место перед самым анонсом: вместо ожидаемых 500/1000 МГц серийные платы работали на частотах 475/1050 МГц. Снизив частоту серийного чипа, ATI могла получить более высокий уровень выхода в массовом производстве.
Справедливое беспокойство по поводу возможности повторения подобной истории с Radeon X700 XT охватило не только нас, но и коллег с сайта X-bit Labs. Они провели небольшое расследование и выяснили, что видеокарты класса Radeon X700 XT будут комплектоваться видеочипами ревизии A2, в то время как для Radeon X700 Pro будет использоваться существующая ревизия A1.
Поскольку о сроках завершения подготовки массового производства чипа RV410 ревизии A2 ничего не сообщается, мы не можем строить предположения на тот счет, когда именно начнутся массовые поставки видеокарт Radeon X700 XT. В худшем случае этот процесс затянется на пару месяцев.
Для оверклокеров эта ситуация будет неприятна тем, что существующие видеокарты Radeon X700 Pro наверняка не смогут разгоняться так же успешно, как носители чипа RV410 будущей ревизии A2. Со временем чип этой ревизии будет устанавливаться на все видеокарты семейства, но когда произойдет такое выравнивание возможностей – прогнозировать крайне сложно.
Вчера американский сайт AMD Zone опубликовал свою версию обзора Winchester 3000+, которая по понятным причинам получила более теплый прием англоязычной аудитории, чем труд чешских коллег. Увы, содержательностью обзор американских коллег не порадовал. Он даже не позволяет корректно сравнить результаты разных процессоров, так как они получены на системах различной конфигурации в различное время. Понятно, что в спешке некоторые подробности были опущены – это, так сказать, описание первых ощущений :).
Между тем, ценная информация в обзоре все же содержится. Например, замеры температуры в номинальном режиме при помощи встроенных средств диагностики материнской платы Abit AV8 (VIA K8T800 Pro) показали, что под нагрузкой процессор Winchester 3000+ (1.8 ГГц) способен прогреваться до 59 градусов Цельсия, без нагрузки – до 47 градусов Цельсия. Заметьте, что для охлаждения использовался "боксовый" кулер производства AVC, поставляемый в комплекте с коробочной версией процессора. Полагаться на показания встроенных термодатчиков достаточно глупо – мы не можем судить, какой температуры достигает в этой материнской плате аналогичный процессор на 0.13 мкм ядре Newcastle. Более того, каждый экземпляр процессора демонстрирует собственный "тепловой" характер, и на стадии созревания техпроцесса разброс может быть заметным.
Кстати, в приведенном сравнении Newcastle 3000+ и Winchester 3000+ выигрывает первый, преимущественно за счет более высокой частоты. Winchester 3000+ (1.8 ГГц) в среднем оказывается быстрее Newcastle 2800+ (1.8 ГГц), но медленнее Newcastle 3000+ (2.0 ГГц).

Разгон без каких-либо модификаций составил 2027 МГц, то есть +200 МГц от номинала. Не очень много, но для попытки с минимальным количеством затраченных усилий неплохо. Кстати, материнская плата в этом случае вряд ли лимитирует разгон, так как по возможностям разгона шиной она является одной из лучших.
Наши коллеги обещали в ближайшее время уделить разгону данного процессора особое внимание, так что остается лишь дождаться первых результатов. И следить за публикациями на других сайтах, ведь процессоры Athlon 64 3000+ и Athlon 64 3200+ уже поступили в свободную продажу.


Сейчас обсуждают