Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Battlefield V
Оглавление
- Вступление
- Системные требования
- Графические настройки
- Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
- Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
- Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
- Сводные диаграммы результатов тестов игровых компьютеров
- Тестовые конфигурации
- Инструментарий и методика тестирования
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре Battlefield V, основанной на движке Frostbite 3.
Поклонники YouTube могут ознакомиться с трехминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
реклама
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Системные требования
Минимальные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core Core i5-6600К или AMD FX-6350 ВЕ.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 50 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
Рекомендованные:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1500X.
- Оперативная память: 12 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 50 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6144 Мбайт или AMD Radeon RХ 580 8192 Мбайт.
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0 сборка 24569.
- DirectX 11.
- Угол обзора на технике - 95.
- Размытие в движении - 50%.
- Эффекты глубины резкости - включены.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Зернистость изображения - включена.
- Виньетирование - включено.
- Оптическая дисторсия - включена.
- Разрешение - 100%.
- Ограничение частоты кадров - 200.
- Рендеринг последующих кадров - включен.
- Ограничение памяти графического процессора - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Сглаживание - ТАА высокое.
- Глобальное затенение - HBAO.
Видеоролик тестового отрезка:
реклама
Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
![720х466 62 KB 720x466 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/1.png)
![720х466 62 KB 720x466 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/2.png)
Для комфортной игры в Battlefield V потребуется игровой компьютер с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080
![720х958 62 KB 720x958 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/3.png)
![720х958 62 KB 720x958 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/4.png)
Игра Battlefield V предъявила умеренные требования к графической подсистеме. Как следствие, в разрешении 1920 х 1080 комфортную производительность смогли обеспечить старшие видеокарты и "середнячки".
2560x1440
![720х958 62 KB 720x958 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/5.png)
![720х958 62 KB 720x958 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/6.png)
реклама
В разрешении 2560 х 1440 ускорители верхнего и среднего ценовых сегментов показали высокие результаты. В штатном режиме небольшие затруднения возникли у карт GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570, однако после разгона они их благополучно преодолели.
3840х2160
![720х844 62 KB 720x844 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/7.png)
![720х844 62 KB 720x844 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/8.png)
В номинальном режиме работы разрешение 3840 х 2160 покорилось только старшим видеокартам компании NVIDIA. Но после разгона комфортную производительность смогли обеспечить ускорители GeForce RTX 2070, GTX 1080 и Radeon RX Vega 64.
В Battlefield V доминировали видеокарты из "зеленого" лагеря. Правда, если не рассматривать старшие ускорители NVIDIA, то продукция AMD смогла на равных соперничать с конкурирующими решениями.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920х1080
![720х1032 62 KB 720x1032 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/9.png)
![720х1032 62 KB 720x1032 62 KB](http://st.overclockers.ru/images/lab/2019/04/16/01/10.png)
Проект Battlefield V оказался настолько хорошо оптимизирован под многоядерные процессоры, что даже двухъядерные модели компании Intel и AMD смогли обеспечили комфортную производительность. Более того, между представителями обеих компаний наблюдались близкие результаты тестов.
Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 140 Правила