Обзор и тесты видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 3072 Mбайт в играх (страница 2)
реклама
Тест Sid Meiers Civilization VI
- Версия 1.0.0.257.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192 х 8192.
- Разрешение наложения - 4096 х 4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Тест Surviving Mars
- Версия 1 Update 8.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Качество местности - ультра высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Автоматическая экспозиция - включена.
- Виньетирование - включено.
- Сглаживание - SMAA.
- Дальность видимости - ультра высокая.
- Качество объектов - высокое.
- Процент разрешения - 100.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - $341;
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - $152;
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - $320;
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - $144;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $262;
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - $214;
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - $178;
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - $170;
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - $185;
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - $178.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Заключение
По диаграмме среднегеометрических результатов видно, что GeForce GTX 1050 3072 Mбайт ожидаемо расположилась между своими сородичами GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 2048 Mбайт, тяготея к старшему. При этом новинка немного опередила такого грозного предшественника, как GeForce GTX 960. Что уж говорить о том, что далеко позади остались младшие представители AMD.
Несомненным плюсом видеокарты GeForce GTX 1050 3072 Mбайт стало то, что она обеспечила приемлемую производительность в большинстве игр в номинальном режиме работы. И после разгона показала комфортные результаты. Да и в дисциплине «цена/производительность» новинка Nvidia разделила первое место с таким серьезным соперником, как GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.
Подводя итоги данного теста, можно констатировать факт: компания Nvidia выпустила в сегменте доступных графических ускорителей конкурентоспособную модель GeForce GTX 1050 3072 Mбайт, сочетающую высокую производительность и умеренную стоимость.
Единственным недостатком новинки является малое количество блоков растеризации (ROP) – 24. У моделей GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 2048 Mбайт количество данных блоков равно 32. Из-за этого в играх, использующих небольшие объемы видеопамяти, GeForce GTX 1050 3072 Mбайт будет ненамного быстрее GeForce GTX 1050 2048 Mбайт.
Приложения
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - 1518/7012 @ 1700/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 398.36 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.7.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Origins.
- Far Cry 5.
- Frostpunk.
- Hitman (2016).
- Need for Speed Payback.
- Sid Meiers Civilization VI.
- Surviving Mars.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила