Ghost of a Tale: рецензия (страница 2)
Мышиная охота
У одежды есть еще один нюанс, корнями уходящий в ролевые забавы: надетые шляпки да сапожки влияют на характеристики Тило. Одни дают бонус к скорости спринта и выносливости, другие лучше защищают от ядовитых паров, третьи снижают заметность.
На практике пользы от этого мало, потому что Ghost of a Tale не ставит нас в по-настоящему тяжелые ситуации. А значит и раздумья над внешним видом опираются сугубо на то, о чем говорилось раньше: хочется пересечь местность чуть пошустрее, рискуя попасть на глаза охране, либо вальяжно проплыть в доспехах мимо стражников?
реклама
Причем первый вариант совсем не страшен. Мышонок легко убегает от неповоротливых крыс, ныряет в бочки, сундуки, бадьи, серванты, любезно расставленные по карте, проскальзывает в щели, недосягаемые для втрое больших преследователей. Патрульные стремительно теряют интерес к беглецу и молча бредут на пост.
Проблемы возникают в узких проходах. Для таких ситуаций нужно носить с собой бутылки, палки и баночки со слизью, попадание которых дезориентирует противников и сваливает на землю. Благо подобное барахло в изобилии раскидано по местности, и в инвентарь влезает сразу по 5-7 штук каждого вида.
Вещмешок вообще чего только не вмещает. В один отсек валятся морковка, пироги, зерна, огрызки яблок, грибы, восстанавливающие здоровье, в другой – экипировка, в третий – те самые бутылки, палки, свечи, фонари, в четвертый – квестовые предметы, в пятый – ключи от дверей да сундуков.
реклама
Наконец, отдельная секция выделена под документы. Тут Тило, трудившийся на воле менестрелем, хранит песенник, карты районов, немногочисленные записки да книгу-гербарий, куда после нахождения красных роз вписывает воспоминания о Мерре.
Также герой усердно конспектирует в специальном справочнике сведения о мире: кто такой капитан Отто Пороховая Бочка, в чем особенность крысиного хрена и где зародился муридейский язык, распространенный среди мышей. В то же время «мифология» Ghost of a Tale проста и не лезет на территорию классических фэнтезийных RPG, оставаясь в формате сказки.
Как и здешняя атмосфера: по-детски добрая, вычищенная от жестокости. Игра запросто понравится как ребенку, привлеченному к экрану здорово анимированным симпатичным мышонком, доступными шутками и уютными красками, так и взрослому, способному считать грустные нотки и оценить глубину чувств мужа к жене.
Если для сиквела SeithCG не изберет принципиально иной курс, а лишь исправит кричащие просчеты в игровом балансе (желательно наняв опытного геймдизайнера), все у продолжения будет замечательно.
Заключение
Для Лионеля «Seith» Галля Ghost of a Tale стала пробой пера в игровой индустрии после многих лет работы над мультиками в Dreamworks («Принц Египта», «Дорога на Эльдорадо») и Universal Studios («Гадкий я»). Успешно проведя задумку сквозь сито краудфандинга, с нуля обучившись программированию, взяв на себя работы по моделированию, дизайну и освещению, он может быть доволен результатом многолетних трудов.
А мы с оптимизмом ждем вторую главу.
Вердикт: несмотря на очевидные изъяны, приключения мышонка Тило производят приятное впечатление.
Оценка: 7.0 («Хорошо»).
Выражаем благодарность:
- Магазину цифровой дистрибуции GOG.com за предоставленный для игры ключ.
- Ghost of a Tale: тестирование производительности
Сводное тестирование двенадцати видеокарт и одиннадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unity. - Обсуждение игры Ghost of a Tale на конференции Overclockers.ru.
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила