Ретроклокинг: битва топовых видеокарт Nvidia (страница 2)
GeForce4 Ti 4600
GeForce4 Ti 4600 по меркам развития главного чипмейкера процессорных технологий представляла собой очередной «Тик», то есть кардинально ничего нового в GPU не появилось. Прежний техпроцесс производства, равный 150 нм, вторые версии уже известных технологий LMA и nFinite FX Engine, все те же 128 Мбайт видеопамяти.
Видеокарта GeForce4 Ti 4600 была представлена в начале февраля 2002 года, количество транзисторов GPU незначительно увеличилось – до 63 млн. Частота графического процессора подросла до 300 МГц, видеопамяти – до 650 МГц. Из изменений в GPU добавился второй вершинный конвейер, стали поддерживаться шейдеры версии 1.4. Благодаря технологии TwinView пара RAMDAC была размещена в ядре GPU, что дало возможность использовать два монитора на одной видеокарте. Появился новый метод сглаживания – 4xS AA, который по сути являлся улучшенной версией 4XAA и позволял получить более качественную картинку при минимальных затратах ресурсов GPU.
Уровень TDP возрос до 45 Вт, в остальном перед нами третья версия GeForce по прежней рекомендованной цене $349.
реклама
На снимке приведена GeForce4 Ti 4600 производства PNY, штатный кулер которой был заменен на изделие Zalman. В обоих случаях DDR-SDRAM память в BGA исполнении остается без каких-либо радиаторов. А вот размеры видеокарты изменились в большую сторону.
Скорость закраски подросла на 20%, и это со времен GeForce2 Ultra, но не одним «филрейтом» славна видеокарта, в следующем поколении эту характеристику обязательно подтянут.
GeForce FX 5950 Ultra
Версия «Ультра» снова вернулась в пятом поколении GeForce. Хотя если точнее, то это поколение насчитывало много таких моделей – FX 5200 Ultra, 5600 Ultra, 5700 Ultra, 5800 Ultra, 5900 Ultra и 5950 Ultra. В моем случае было решено остановиться на последней, поскольку маркетологи явно перестарались, раздавая направо и налево имя «Ультры». Впрочем, пятая серия началась с провальной линейки 5800, но это отдельная история, а пока к названию GeForce прибавилась интересная приставка «FX», намекающая на что-то революционное, и новый слоган «The Way It's Meant to be Played».
Итак, последняя «Ультра» пятого поколения была анонсирована 23 октября 2003 года. Новый GPU «NV38» содержал 135 млн транзисторов и выпускался по 130 нм технологии. Видеокарта поддерживала стандарт AGP 3.0 и могла работать в режиме AGP 8X. 256 Мбайт скоростной DDR-SDRAM видеопамяти сообщались с GPU посредством 256-битной шины, что положительным образом сказывалось на пропускной способности памяти и производительности видеокарты в целом. Частота видеопамяти вплотную приблизилась к 1 ГГц и была равна 950 МГц. Сам же GPU работал на 475 МГц.
GeForce FX стала представителем гибко программируемой графической архитектуры, и ключевым моментом была поддержка API DirectX 9. Это смело можно назвать революционным решением. Помимо прочего, новый GPU был снабжен тремя независимыми вершинными процессорами и поддерживал работу с пиксельными шейдерами версии 2.0. Новые алгоритмы компрессии текстур обеспечивали до 50% прироста производительности в «тяжелых» режимах при использовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
Рекомендованная стоимость новинки составила $499, а TDP подобрался к значению 86 Вт. Благодаря такому TDP видеокарта обзавелась внешним питанием в виде разъема Molex. Пора взглянуть на саму GeForce FX 5950 Ultra, в качестве образца будет выступать модель, выпущенная Leadtek.
реклама
Размеры PCB остались неизменными по сравнению с четвертым поколением GeForce. Зато система охлаждения приобрела солидные габариты и массу, поскольку медь все чаще используется в кулеростроении за счет лучшего теплообмена. Возросшие аппетиты потребовали дополнительного питания, разъем для которого установлен на самом краю печатной платы.
Посмотрим на характеристики видеокарты с помощью GPU-Z.
Скорость закраски c 1.2 Гпикс/с возросла до 1.9 Гпикс/с. Пропускная способность памяти увеличилась в три (!) раза и составила 30.4 Гбайт/с (вот бы современным графическим ускорителям такой прирост).
GeForce 6800 Ultra
Последней «Ультрой» с интерфейсом AGP стала GeForce 6800 Ultra. Маркетологи ушли на покой, от приставки «FX» решено было избавиться. На мой взгляд, шестое поколение GeForce получилось самым удачным, быстрым и сбалансированным. Чего только стоила народная GeForce 6600 GT. Но вернемся к «Ультре».
Новый графический процессор увидел свет 14 апреля 2004 года, он состоял из 222 млн транзисторов и изготавливался по тому же, что и предшественник, 130 нм техпроцессу. GeForce 6800 Ultra получила новый тип памяти DDR3, которая сообщалась с GPU посредством 256-битной шины. Был существенно расширен пиксельный конвейер, он оказался в четыре раза быстрее такового у предшествующего, пятого поколения. Кроме того, GPU получил поддержку API DirectX 9.0C и пиксельных шейдеров версии 3.0, а также массу других улучшений.
Рост количества транзисторов при использовании старого техпроцесса отрицательно сказался на тепловых и энергопотребительских характеристиках. Видеокарта обзавелась вторым дополнительным разъемом Molex, а ее уровень TDP перевалил за отметку в 100 Вт. Система охлаждения не обошлась без набиравших популярность тепловых трубок, а сама видеокарта стала занимать два слота расширения.
Перед нами Gainward GeForce 6800 Ultra. Размеры PCB не изменились, зато видеокарта подросла в высоту, а зона VRM обзавелась собственным радиатором. Внешний вид модели все больше приближается к современным графическим ускорителям.
Скорость закраски просто взлетела, 6.4 Гпикс/с это серьезное значение, а вот пропускная способность памяти заметно не возросла, несмотря на новую видеопамять DDR3, составив 35.2 Гбайт/с. Частота GPU опустилась до 400 МГц, сказались старый техпроцесс производства и 200 млн транзисторов на борту. Частота памяти перевалила за отметку 1 ГГц и дошла до 1100 МГц.
Итак, все герои представлены, пора засветиться на коллективном фото,…
реклама
… что даст возможность соотнести размеры всех участников тестирования.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии 153 Правила